柯之林:叙事的牢笼

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一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很high,所以普通的游戏叙事只要做到自洽和逻辑合理就可以了……嗯……但是我为了能让大家玩故事设计一个故事,然后让大家觉得好玩,这是不是有意义的呢?我不能确定

蒸汽朋克地牢:封锁(Vaporum: Lockdown)

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本作是一款基于网格的单人单角色游戏,采用第一称视角。……《Vaporum: Lockdown》的主人公是一位名艾利·特勒的科学家,她参与了一个位于大海中央的神秘研究项目……各护甲部位之间可以协同强化,有些装置还能让你在战场上招来听话的小喽啰

液态喵游戏:求助:家人们汉堡吃多了会让狗学会飞翔吗,在线等挺急的!

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大家好,我大力汪,事情是这样的,今天早上醒来发现自己居然变成气球狗了!……什么,你问主人为什么要抓我,一定不是因为我爱拆家

我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

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估摸各位看完之后,心里都会有这么个想法:这开发者做游戏的时候磕了多少?……两位成员,一位 Brian Gibson,一位 Marc Flury。而这两,绝非等闲之辈。……Band 为例,游戏内播放的乐曲和玩家实际的操控是一种较为分离的设计,玩家的操控对于音乐本身不会产生什么影响

yishalee:学习日志:吃豆人

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吃豆会一直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

indienova Picks:试试用这些游戏认识新朋友

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现如今网络游戏只是表面上把众多玩家联系在了一起,但没有线下实时的交流又总让觉得少了点什么,而本地多人游戏则不存在这种问题……游戏中长颈鹿的身体和腿作为碰撞体积可以对排球进行击打与格挡,为了能让玩家更好地控制长颈鹿,或者说让游戏看起来更有趣一些……我想问题的关键就在于与人的对战,核心的乐趣还是在于“”,而游戏提供的只是一个平台而已

会员:兜药猫

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微博:兜

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

骨折好少女:DarkSong制作日程

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DarkSong个人第一次稍微为这个工程做的稍微像样的印象海报紫色的西塔 红发的塔普洛[spoiler……实际情况是顺路拿来交作业的[/spoiler]————————————————————讲点涉及用到了什么……—————两个人UI切换初步展示(20170730)红发的就如同蒙特贝尔一家一样 [spoiler]什么

司辰之书:光之居屋(Book of Hours: House of Light)

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祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?……灯塔学会 你已经令你精心挑选的来宾们酒足饭饱,并细细评估了他们——现在该决定谁最有资格成为灯塔学会的创始了……你的学会是为同一个目标齐心协力,或是其中一位创始同情制烛,而另一位却惧怕他那即将到来的拂晓?

版本:Early Access


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