主权辛迪加(Sovereign Syndicate)

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不过,凡事七分在,三分在天,运气也是决定成败的重要因素——这就要看我们的塔罗牌几率系统了。……也可以,只要别睡着了就行,这地方不太安全。全押黑的?活一辈子,图的不就是一个爽字?……探索背街小巷、烟馆、妓院等等各种地方,不过后果自负;或者什么也不做,放松享受简简单单的欢愉

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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玩家需要和游戏主角尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团。……得知此事的尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……· 团长尔·迪娜:Lynn(LYNN)· 剑士里昂·黑斯:大塚 剛央(TAKEO OTSUKA)·

装机模拟器:电竞扩展(PC Building Simulator: Esports Expansion)

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竞技场馆 穿过通道进入竞技场馆,仔细检查信消息,然后再将战队电脑设置在舞台上——你肯定不想安排两位不和的玩家挨着坐吧……但不要过于放松——比赛过程中可能会出现问题,半场休息时迅速采取行动或许能让你和你的战队反败为胜

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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角色的身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……预备动作同样能使更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感。……模糊(smear)在运动过快的时候,可以更加清晰的让看懂角色做了什么

Pom:思考理所当然的动作

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通过什么方式被渲染出来?……它不是但是这并不代表它不在其中——,因为人是造物者,物又作用于。 语言和深深勾连。……并所以这个游戏中,为了传达“动作的意义”的groud要足够鲜明,才能让理所当然被感受到

火影忍者博人传:忍者先锋 - 忍术特别修练 第 35 弹(Naruto to Boruto: Shinobi Striker - Master Character Training Pack: Obito Uchiha (Ten Tails))

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忍术特别修练 第 35 弹是「宇智波带人(十尾柱力)」!……购买追加内容后,就能在「忍术资料馆」向「宇智波带人(十尾柱力)」拜师修练忍术!……向宇智波带人(十尾柱力)拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

YFC games:2月6号!Ages of Mages : The last keeper Xbox one 发售时间确定.

indienova.com/u/niflying/blogread/11916

Hi, 大家好,经过2年半的努力,这款两两年娘心的国产合家欢的射击游戏终于发售在即。……希望这款游戏能让您和您的家人度过一个愉快的周末。敬请期待

QuanWei:【随笔】彷徨

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尽管人生是为了追随某种目标而活着,即使失去追随意义,也不代表将不是 什么时候开始的?……找一份普通的工作,每天按时下班,先玩她个三四小时的gal,在疲惫里幻想着我最爱的老婆,我最亲爱的宝贝睡着……尽管人生是为了追随某种目标而活着,即使失去追随意义,也不代表将不是

我累得像虫般在地上扭动——《累趴侠》简评

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“为什么总是这么累?”“明明都累趴了还不去睡觉真的好吗?”“内卷的尽头到底是什么?”……这 4 个局前决策不仅能让每一位玩家在游戏中获得独一无二的体验,更能让关卡难度出现层次,使部分玩家可轻松流畅地通关……猝不及防地睡着影响操作难度的最后一个决策,则是对任务物品的抉择

版本:Early Access


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