关于游戏节奏的杂谈(上)

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而还有一种做法,便是大杂烩似的制作游戏,一款模拟养成游戏应该具备什么,我们加入什么,不去思考其在游戏中的意义……,促使更有动力继续,而多巴胺的这种快速释放也会在“接近成功”时的失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让人沮丧,沮丧到放弃继续

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

而还有一种做法,便是大杂烩似的制作游戏,一款模拟养成游戏应该具备什么,我们加入什么,不去思考其在游戏中的意义……,促使更有动力继续,而多巴胺的这种快速释放也会在“接近成功”时的失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让人沮丧,沮丧到放弃继续

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

indienova.com/u/oncle/blogread/3246

角色的身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……预备动作同样能使更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感。……模糊(smear)在运动过快的时候,可以更加清晰的让人看懂角色做了什么

不动即死:释放(Move or Die: Unleashed)

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这绝对是一款友谊的小船说翻翻的游戏。 每 20 秒,游戏中的陷阱会不间断变化,外加各种尖叫。……如果用一句话来形容 Move or Die,那就是“能让友谊小船说翻翻的 4 团体游戏”。……易于上手,节奏快速,无限欢乐不动即死……字如其意

sdj大傻:《白鸟》第一章终于可以测试了

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想当初我也没想过要一个做一部游戏,但是这个故事成型了,我无法拒绝它诞生。……2019.2.1不知道日志要写什么记录一下开发历程吧!…………(嗯……想想好像蛮好玩儿的……)第二个版本戾气太重,一路杀到底好像没什么意思

丑娃娃(UglyDolls)

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机器闪烁灯光并靠着光亮金属涂层快速移动时非常帅气。……在丑娃娃里:一场不完美的冒险之旅碰上一大批倾巢而出的机器,它们准备掌控丑小镇并镇上变得“完美”!……你或许想问这样做有什么不对。丑小镇是座一切事物都有缺点的可爱社区

租房达人(The Tenants)

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准备应对各种复杂的情况,你永远不知道接下来会出现什么麻烦:愤怒的邻居,麻烦不断的租客,甚至还有警方介入……紧盯最好的投资机会,发现商机迅速出击。你是“高风险高收益”的笃信者还是稳健的投资?……你的生意一路崛起,青云直上!

关闭我(Close Me)

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或者至少,这就是我想你相信的。 不同的人在生活中遇到不同的东西,这反映在这个游戏中。……什么导致事情出现? 他们总是在那里,还是只有一旦被察觉才存在? 生命比死亡还要多。……待办事项列表:打开我醒来出去闻到鲜花盯着地平线回到里面去喝一杯水考虑生活回到床上关闭我...再打开一次

树册:论纯粹游戏

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霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他一画,人就跳下去不见,他直接画出大水花。……我认为游戏应该不能功能,而应该能让我们飞起来。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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发起:龙语游戏 所在分场:上海队伍编号:51队伍名称:龙语游戏游戏名称:Radiator(放射物)队伍数……GGJ的,这次龙语有6个人参加,其中5组个队,1Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……,第二天一早起来搞,所以,今天先这样吧

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