小组帖子:为何不成立一个XNA中文社区呢awa

indienova.com/groups/post/103325

发起:eee3 我知道XNA很冷门且分支很多 很难把聚起来 但是真的很需要个交流讨论的中文社区()……Rafael: XNA 是什么 啊 Nivdc: 建立社区需要有人提供优质内容,XNA中文社区没有人建立……社区不活跃当然死啦~ eee3: @Nivdc#2 bruh

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/100578

诺娃网站没有那么倾向于让大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……这类的冲突大概是无可解的。……,什么人都有,什么事都有,烦恼来自于现实和理想现实的偏差,如果能跳出去,接受现实的各种好与不好,从个外在角度去观察

从 Kiss 开始的自我主义 ~EGOISM~(Ego's Spark)

indienova.com/game/egos-spark

故事大纲 醒来时,我什么感觉也没有。跟其他的姐妹们样,只是完成自己被交付的任务。……登场角色 EGO (CV: 和央きりか)身高、三围:T157/B90/W56/H86/ 第一人称:“我……不知道为什么,产生了其他姐妹机都没有的自我。虽然看起来是面无表情的机器,其实具有人性和感情

诺娃速递:ScourgeBringer

indienova.com/indie-game-news/indie-express-scourgebringer/

帮助 Kyhra 探索未知的领域,路砍杀,穿越上古机器的层层守卫,揭开她过去的封印,更有可能让人类获得救赎……有没有想像过 Dead Cells 和 Celeste 混合在起会是什么感觉?……Flying Oak Games 的新作 ScourgeBringer(天灾降临)瞄准了这个模式,力图打造款刺激而爽快的平台动作游戏

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

说起来我直觉得很奇怪好像大部分对游戏都不太感兴趣(非要说的话感觉大部分什么都不感兴趣),大多数玩家玩游戏也是当作麻将之类的社交媒介……,拿到钱也无非是花钱和钱生钱,正经拿到钱就应该去做游戏啊啊啊啊啊,钱的意义在于流动啊啊啊啊啊啊(好想要钱现在这个偌大的游戏市场跟偌大的餐饮市场样……竟然知道香料交易中心这种地方,不过听起来就是气味非常浓重完全不出来的样子(值得逛),不知道买点点能不能行

小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

indienova.com/groups/post/29023

roysd 由Lycian Studio开发的独立游戏,夏之扉系列最新作《夏之扉:最后的圣骑士》是款硬核心向……故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜薇一行的冒险故事。……(转发自:原日志地址) PlayStation: 自己的游戏介绍为啥都没做好文字换行什么的呢?

模拟人生 4:套装 - 孩童潮搭(The Sims 4: First Fits Kit)

indienova.com/game/the-sims-4-first-fits-kit

入手《The Sims™ 4 孩童潮搭套件包》,为和玩伴游玩的约会换上时尚装扮,打造出新代潮流教主!……无论儿童模拟市民是想在开学的第天让眼前亮,还是想和朋友们起到处玩耍,这些百搭的款式都能让他们看起来无比时尚……主要特色个性装扮,秀出自我——旦你成为个大孩子可以打扮自己时,生的时尚选择开始了

出牌吧冒险家 Go Poker

indienova.com/steam/game/1997980

、紧箍咒等主动技能,踏上西天取经之路,降妖除魔 规则简洁、爽快,局只需3分钟,却能让人沉迷数十个小时……还能2~4合作,起挑战大BOSS游戏无内购游戏特色以扑克牌为武器,组合越大,伤害越高师徒四,各有……,打什么,得围绕道具来

大旆之伐由௵:从CDDA看当今游戏变化

indienova.com/u/nvagus/blogread/3766

鄙人拙见 如果我没有那时的好奇,我可能不会发现这款游戏,这款游戏,也让我作为个年轻游戏震惊不已。……然后我悟出了游戏乐趣所在,甚至说是不同游戏与游戏间差距产生的原因。游戏性。……,如果不能让玩家能够置身事外,沉浸其中,那只能是小品之作

Close Me:这款游戏需要爱

indienova.com/indie-game-review/close-me-review/

这类光从商店描述非常困惑的抽象的游戏直都是我的菜。……前作大概是指个小棉回顾自己当年为爱成为杀手的故事整个流程只有动画和音效分别次的惊吓,但路下来配合游戏的剧情感觉非常渗……有什么难过的事,把头蒙在被子,天 天 过 去 好 了

版本:Early Access


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