热心人士:手柄体验日志

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不喜欢手柄的理由笔者喜欢玩的游戏有很大一部分是第一称的游戏,手柄控制镜头的敏捷程度远不如鼠标。……当时主要体验了开车,能控制油门轻重让笔者觉得很新鲜。于是买了手柄后,首先想到就是在GTA5上体验了。……谈回开车的感受,可以控制油门轻重的感觉非常棒,小时候笔者就希望像NPC那样慢悠悠在公路上开车,唯一那么实现的方法是断断续续按

零世代:菲尼克斯崛起(Generation Zero: Fnix Rising)

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虽然不知道 FNIX 在谋划什么,但肯定不是什么好事。……然而,敌人的进攻毫不留情,他们就算倾尽全力,也只能暂时控制住局面。……有时候运气不佳可能会导致你的队伍溃散或者迫使你只能四处躲子弹,祈求逃脱困境

Block(Block)

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玩家通过上下左右键控制方块的移动,空格控制跳跃。……如果你对游戏有什么好的建议,可以发送邮件至本人邮箱。好的创意和意见我都会采纳。……游戏的最终形态希望推出编辑模式,让玩家自由设计关卡供其他玩家游玩(顺带,感谢一下我同学老崔提供的游戏创意已经宣传视频

GWB-腾讯创意游戏合作计划:用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的AI系统竟是这样做出来的

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即使在《吃豆》中,每个鬼魂也以独特的方式行事。(说真的!看看这篇文章)。……他们避开所有世界物体吗?当时有很多问题需要回答。而唯一的方法就是将每一个想法和解决方案付诸实践。……说实话,这看起来像一个活生生的细胞!基地的虫害

小组帖子:LD#46 Vital Signs

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不然心不跳不是早挂了(x- 上下键控制呼吸,场上不能有太多气体积压一点杂记周六中午发现LD46开了,想着错过了今年……GGJ,不如就玩LD好了于是就开工零零散散写了一天多,周一还要上班就周日晚上交了一个做全部工作还是有点辛苦的……Compo组还不能用预制素材个人觉得难度还行吧,反正小游戏,大家随心玩玩~ 开心就好如果顺便评个分就更好了

双重次元、穴曲堡(Double World. Cave Song Castle)

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那些在暗处,来自异界的“异种”,他们组织起来,调查未知的事件。隐藏在深处的真相,究竟是什么?……照着建议做是比较好的,毕竟剧情不能跳过,如果作死选择困难剧情模式的话……某个内测人员直呼内行。……——累死机制:除了移动和静止还有触发以外,玩家控制的对象无论做任何事都会消耗体力,如果体力消耗完还可以继续玩

六节(Hexarium)

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不管发生什么,都不要让交通停止!否则,你将失败! 你的旅程从这里开始!……你能够控制不断扩张的混乱吗?……这将是一段充满挑战的旅程,但没有什么能比得上看到你的繁忙城市每秒都伴随着越来越多的交通而蓬勃发展的满足感

司辰之书:光之居屋(BOOK OF HOURS: HOUSE OF LIGHT)

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感谢您对我们这个二小团队的耐心等待!……祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?……你的学会是为同一个目标齐心协力,或是其中一位创始同情制烛,而另一位却惧怕他那即将到来的拂晓?

失落之岛 - 拓荒礼包(Lost Islands - Pioneer Pack)

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失落之岛 - 拓荒礼包此DLC包含以下内容:· 精英水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、乱之崩坏、· 铁矿石*8、陨铁石*4、铁玉*32

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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记得当我同学看过我的人物渲染效果后,摇摇头说人物做得就跟 i 社的游戏一样,油腻得发光……这时候我才意识到单参数控制各种材质属性是不行的……主角家的建模开局一张图……说实话,我一开始完全不知道该用什么方式去建模这个房屋,如果按照我以前用3dmax……去查了一下资料,大概是说的第一称游戏的比例都不能按照真实世界比例来,而是有所改变,这个需要结合视角的

版本:Early Access


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