indienova.com/groups/post/96486
但是随着学习的深入 发现想要独立制作游戏 需要学习的内容太多了 再加上还要兼顾本职工作和家庭 一个人能完成需要太多的时间成本和精力了……而且学的东西太杂 反而什么都学不精 所以想专注于自己擅长的部分 我本身是电视台的一名节目制片人 在整体的策划部分和宣传推广以及未来处理团队各项事务上可能会更有优势吧……也想在未来更专注于这部分的内容目前想寻找一名能胜任主程的程序员合作(美术大佬也需要) 以合伙人的形式成立团队把游戏做出来
indienova.com/steam/game/3112050
怪物的行动通过卡牌来控制。 祝你好运,逃出“J-Room”。“掌控概率!”你被困在“J-Room”。……为了什么目的?什么是J-Room?你一无所知。你试图逃脱,然而,一只奇怪的生物挡住了你的去路。……希望你能逃出“J-Room”。注意请在Steam论坛的对应游戏版块报告漏洞或错别字
indienova.com/steam/game/1152120
某天醒来,Bowsette不知道发生了什么,自己的怪物手下们都失去了控制。……游戏要素:第三人称视角动作游戏。多种不同的怪物。卡通渲染风格的画面。操作流畅
indienova.com/u/traveller/blogread/19659
跑不快控制不好节奏你就死了,一切静止不动的玩家操作都是为了等待某一个跟随时间动态变化的事件,所以就算你不动……,三层,每层都有控制人等你控制,在他们的协助下,你跳跃,奔跑,反复回顾一个个小场景,终于凑齐了20个。……周遭的实验室,被我控制的人,一点点的弥补这玩家的认知,最终你遇到了肉瘤你帮助他,成为他,杀死了你自己
indienova.com/groups/post/99602
发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具
indienova.com/steam/game/884930
你将独自一人,只要你能尽力生存。……易于学习,键盘和鼠标的简单控制
indienova.com/u/heyalgo/blogread/34943
卡牌游戏最核心的思路就是能用卡牌玩的游戏,极简的原型应该是能自己画卡牌玩起来的那种。……那为什么会在后面加个3呢?……cardgame算是刚开了个头,那时应该是各种条件都不成熟,自己对游戏和项目的控制力确实也不足,加上头开得比较大
indienova.com/game/galactic-rangers-vr
拿起你的爆能枪,在无尽的敌人波浪中战斗,粉碎,砍,用你的激光切割他们!……你还需要什么? 也许是,随身听?……最近,神秘的太空控制论入侵者对边疆世界构成了威胁
indienova.com/u/ceasia/blogread/29532
其实要解构《求生之路2》不是什么难事,毕竟它也就是4个人一起推进地图和管理资源,并通过团队配合来对抗各式各样的特殊感染者……如果你还不了解卡组是什么,那么:卡组其实相当于一系列各式各样的 buff 和 debuff。……说实话,这种治标不治本的设计很有可能不会增加玩家的肾上腺素,反而有可能让非硬核玩家感到挫败
版本:Early Access
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