沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

indienova.com/indie-game-development/immersion-is-not-just-for-real/

不过,什么能比假装自己在一个并不存在的现实中更有沉浸感呢?……——ARG(Alternate Reality Game,平行境游戏)。……眼是分辨率最高的相机,其他器官也是一样。现实生活充满不可重来的抉择

机器人公司(RoboCo)

indienova.com/steam/game/1067220

连接控制,定义机器移动和运转的方式,然后为它加上大眼睛和帽子之类有趣装束!……可以选择使用强大易学的 Python 语言,自动控制你的作品,让你在轻松休息之时,机器自己去征服重重挑战……分享你的创作使用 Steam 内置的社区创意工坊功能,可以将自己的大作和其他机器人天才分享 – 或者也下载他人的机器

原子之心(Atomic Heart)

indienova.com/steam/game/668580

再过几天,最新的机器人控制系统就要启动了,一切都照计划进行,除非忽然出现惨烈的事故,或者什么天大的阴谋…………科学发展的脚步不可阻挡,秘密实验也随之展开,催生了无数骇人的变异体和机器,还有能力超强的机器,可如今……只有你阻止它们,揭露理想世界背后隐藏的真相。生死之战,一触即发

会员:薇尔莉特

indienova.com/u/st-76561198331294780

Steam:尔莉特

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

indienova.com/indie-game-news/talk-to-robin-on-game-writing-and-narrative-design/

比如什么时候一个会说谎,帮助别人,吝啬之类的。……它看上去更像是副作用,不是我们能够主动控制。……大家辨别出来一个故事很糟糕,但出哪里糟糕不那么容易

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

马上想到的就是老街机游戏和 NES 游戏里的 Autoplay 模式,即没有玩家操作的情况下游戏会自动切到某些关卡开始……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度快惯性大,但给人的感觉缺非常精准。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷

虚空混蛋(Void Bastards)

indienova.com/steam/game/857980

你时刻都要做决定:去哪儿,做什么以及和谁战斗。之后你必须在面对怪异可怕的敌人时实践这一战略。……你将在废弃飞船上制定任务计划,研究飞船布局,了解你会遭遇怎样的敌人和灾害,以及利用飞船上的哪些终端和其他系统……你还需搜索物资以及操纵控制系统对情况作出反应

瓶中精灵(瓶中精灵 - Fairy in a Jar)

indienova.com/game/pingzhongjingling-fairy-in-a-jar--game

将小精灵关在瓶中饲养的研究生,个子很高,对感情有些迟钝,似乎是从谁的手中将小精灵特意买下来的…… 骑士雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像……维京雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维京一族的过去……巫师雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,个性有些阴沉爱吐槽,经常和维京雕像拌嘴,总是在思考一些神秘的诅咒配方

瓶中精灵(Fairy in a Jar)

indienova.com/game/fairy-in-a-jar

将小精灵关在瓶中饲养的研究生,个子很高,对感情有些迟钝,似乎是从谁的手中将小精灵特意买下来的……骑士雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像……维京雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维京一族的过去……巫师雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,个性有些阴沉爱吐槽,经常和维京雕像拌嘴,总是在思考一些神秘的诅咒配方

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

indienova.com/u/purestudio/blogread/8105

关于设计设计上的想法则是很淳朴的,想着这样比较好玩操作性比较高,所以没有用自动向上爬,采用左右控制方向……一个有一个的玩法,一个团队有一个团队的做法,如果一来就跟那些很厉害的团队作品比较,是会很累。……对于我来说,我常对自己,你不是要制作一个被称作“艺术”的东西,也不是要制作一个被称作“独立”的东西

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)