indienova.com/groups/post/29989
目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是说技术上很有挑战性,比较繁琐的代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实
indienova.com/groups/post/29988
目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是说技术上很有挑战性,比较繁琐的代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实
indienova.com/u/ceasia/blogread/31529
为什么这么说呢?就我个人而言,本作强大的西游 IP 属性不容忽视。……起初咱们认为可控制角色就像作品名一样只有悟空,但片头那几句“怎么生的这般憨丑”“嘴脸是有些腌臜”却又让人起疑……罗马不是一天建成的,同样 3A 大作也不是能迅速搞定开售的
indienova.com/steam/game/1476350
Brain Meltdown - Into Despair是需要独自控制2个角色的独特概念的平台游戏。……所以无论遇到什么情况,千万不要绝望。……再进一步说,观众们会想"到底为什么在那里傻死呢?"绝对不要害怕玩这个游戏!
indienova.com/u/asukalin/blogread/31344
://mp.weixin.qq.com/s/JJ9vncnQi7fdn9twQcaV9Q文章只是在说人如果要活得有尊严……、什么事物都与他无关,他还应该怎样活。……就是说,文章只说了人如何才能活得有尊严,依旧没有回答活不出尊严的人应该如何活
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
朋友玩完以后却一撂下手柄,一句“也就这样吧”,留下你一个人暗地里说他不懂游戏。……这其中还涉及到一些游戏设计的通用理念,像是奖励和惩罚的搭配、体验的控制、玩家的可控自由等等。……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介
indienova.com/groups/post/100438
朋友玩完以后却一撂下手柄,一句“也就这样吧”,留下你一个人暗地里说他不懂游戏。……这其中还涉及到一些游戏设计的通用理念,像是奖励和惩罚的搭配、体验的控制、玩家的可控自由等等。……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介
indienova.com/groups/post/29216
“什么是战争?”“呃,就是...怎么说呢?生命体之前互相伤害的一种方式。”“为什么要互相伤害?”……“你是说,这些地球人都逃走了,去哪了?”“逃到地球的其他地方去避难了”“哦,那为什么他不去呢?”……场景:视频中人物:爷爷|一个陌生中年人中年人:“能再次见到你,我很高兴......虽然,挺尴尬....
版本:Early Access
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