小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是技术上很有挑战性,比较繁琐的代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天这样我觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……你全靠兴趣什么都不管,也不现实

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是技术上很有挑战性,比较繁琐的代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天这样我觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……你全靠兴趣什么都不管,也不现实

杉果娘:《黑神话:悟空》放出了新预告,你还期待这款游戏吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31529

什么这么呢?就我个人而言,本作强大的西游 IP 属性不容忽视。……起初咱们认为可控制角色就像作品名一样只有悟空,但片头那几句“怎么生的这般憨丑”“嘴脸是有些腌臜”却又让起疑……罗马不是一天建成的,同样 3A 大作也不是迅速搞定开售的

神,黑客帝国,塔罗斯的原则

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已经可以被看成计算机科学门外汉的搞笑言论;换言之,预测到机器的行为,那才是真正的怪事。……“机械迷城”,并没有锤炼剧情的想法,但是某些细节反而有趣,比如那本告诉你通关方法的书,为什么会存在这样一本书……(甚至在人类社会很长一段时间也是如此)的文学作品,大部分的主题可以最后归于一点,就是如何战胜命运的控制

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-2-the-resurrection-of-adventure-games/

当然,拉和谢伊各自的故事,确实有着比较明确的主线情节,以下就对两的故事做一个简单的介绍。……here再来看谢伊的故事:谢伊自小生长在一艘太空船内,他的父母虽然都只在类似监控探头的水晶球内显现,却控制着他的生活……甚至可以,在这个故事中,提姆在重新寻找“冒险”二字的源泉

大脑溶解 - 陷入绝望(Brain Meltdown - Into Despair)

indienova.com/steam/game/1476350

Brain Meltdown - Into Despair是需要独自控制2个角色的独特概念的平台游戏。……所以无论遇到什么情况,千万不要绝望。……再进一步,观众们会想"到底为什么在那里傻死呢?"绝对不要害怕玩这个游戏!

方程:7月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31344

://mp.weixin.qq.com/s/JJ9vncnQi7fdn9twQcaV9Q文章只是在说如果要活得有尊严……、什么事物都与他无关,他还应该怎样活。……就是,文章只说了如何才能活得有尊严,依旧没有回答活不出尊严的人应该如何活

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

朋友玩完以后却一撂下手柄,一句“也就这样吧”,留下你一个暗地里他不懂游戏。……这其中还涉及到一些游戏设计的通用理念,像是奖励和惩罚的搭配、体验的控制、玩家的可控自由等等。……看了之后不知道是不是回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

朋友玩完以后却一撂下手柄,一句“也就这样吧”,留下你一个暗地里他不懂游戏。……这其中还涉及到一些游戏设计的通用理念,像是奖励和惩罚的搭配、体验的控制、玩家的可控自由等等。……看了之后不知道是不是回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

小组帖子:剧本(开始)

indienova.com/groups/post/29216

什么是战争?”“呃,就是...怎么呢?生命体之前互相伤害的一种方式。”“为什么要互相伤害?”……“你是,这些地球都逃走了,去哪了?”“逃到地球的其他地方去避难了”“哦,那为什么他不去呢?”……场景:视频中人物:爷爷|一个陌生中年人中年:“再次见到你,我很高兴......虽然,挺尴尬....

版本:Early Access


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