模拟人生 4:扩充包 - 梦想家装(The Sims 4: Dream Home Decorator)

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每一个住家都充满了未被发掘的潜力,只有你能让它华丽变身。……他们喜欢什么颜色?他们平日里会受音乐启发吗?他们有什么爱好?……希望你的作品能让客户喜极而泣,而不是失望到哭

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当团队预算不足、人手不够时,该如何做好一款游戏?

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从立项到现在,游戏做了快3年了,团队人数也从5增加到了8。……那么,作为成员不足十的小团队,在研发过程中,最需要注意的是什么呢?郭星:“可能就是控制好预算吧。……砍掉了叙事所需的动画和过场,这样就不用为一次性消耗的美术内容去分配预算;不得已也阉割了敌人的外观设计,重点放在了行为和特性的设计上

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #8:声音设计

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能让氛围变为开心...哀伤...或是恐怖。行吧,额嗯,暂停一下...够了,麻烦开始正经的内容!……所以你可以将对话加入事件,比如角色进入水中;或者,你可以在角色进入战斗时,更换背景音乐;又或者,你可以为熟睡的敌人被气球射上天时创建一段音效……不过里面不是机器,而是猫咪和小狗,过程真的相当精彩有趣

古墓丽影:暗影 - 凯门巨鳄(Shadow of the Tomb Raider: The Grand Caiman)

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这把消音霰弹枪能让你先发制,杀个敌人措手不及。……穿上爬虫皮服装能让你安全地踏入战场,装束特有的镶板能抵挡抛射武器,记忆材质能增加突袭杀敌得到的经验值

Life is Strange 2:如果可以超越公式

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LIS 的假设则是相反的,它放弃掉许多对于所谓游戏这一部分的幻想,而只是把全部力气放在讲故事上。……虽然它并没有讲出那么好的故事,但 LIS 让知道,玩家对于故事的要求不像观众那样苛刻,而且完全并不在意你是否在创新上走了多远……但除了这样的细节之外,游戏更多着力放在公路与兄弟之上

CIKIDA:如何设计游戏教程

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设计教程必须把玩家体验放在首位,只有先激发玩家的兴趣,才能展开有效的教学。……让动手最终也是为了让动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义。……当然,教程也不能让人玩得太过艰难

Sweat Shop(Sweat Shop)

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等等……你说什么?“加班”?不,那不是加班,那只是一种生活方式。……那能让你的人生更加美好;那能让你的工作更加高效;那能够让你建起雄心壮志;那能够让你美梦成真!

tnl:在与现实脱钩之处——关于游戏的闲言碎语

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首先,我认同游戏化会消解严肃;希望我们更轻松消费的人无疑会热爱游戏化,最好能让所有人不知不觉的花钱。……我很怀疑能让每个人打工打的很爽的手法无法存在;就算东南亚的工人溜冰上班,也只是缓解痛苦而已。……对危险的想象可能宽泛到可以同时应用于电视机到精神药物,又可以在公共讨论的范围之内

加油-与你同在(Come on-be with you)

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请大家在疫情时期不要去人多的地方,保护自己也保护了他人,这是一款模拟消灭病毒的游戏,我们扮演治疗药物,……每一局会随机生成不同数量的自身免疫细胞,但是免疫细胞只追踪会移动的入侵者6、可以利用免疫细胞的追踪,来消灭可能遇到的庞大病毒7、治疗药物

无法恢复(Can't Revert)

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精神疾病患者乔纳森不知不觉中逐渐沉迷于药物。一天,他的家人消失了,房子里接连发生奇怪的事件。……他逃避家人去世的现实,陷入药物造成的妄想中……在反复的恐惧和混乱中,面对令人震惊的真相

版本:Early Access


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