以 Jam 的方式进入游戏行业

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我从各种各样的人得到这种回答:美术、程序、设计、音乐,以及所谓的“出点子的人”…… 搞笑的是我竟然从受过专门游戏教育的人那里听到过这个回答……如果你是一个美术设计师,你也许遇到其他人:程序、设计、音乐、更多的美术…… 你的团队根据你的需求可大可小……四处走走,找个音乐吧 —— 一定有人还有空余时间

启示之光(Illuminaria)

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- 操控一群机器想好建筑建造的位置和需要采集的资源,后面的脏活累活就可以交给机器了。……它们采集资源、建造建筑、装填兵器、战斗,也响应身边的世界。……点亮各地的光塔,率领魔像大军驱散黑暗,逐一解放五片区域,渐渐了解这颗星球遭遇了什么

Willing:《非玩家角色》开发小结

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基于以上两点,我乖乖地把游戏变为了更加轻松、幽默的基调。。。……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则的认识,例如什么东西可交互、什么地方可以走等等

Vtuber大師(Master of Vtuber)

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坚持到最后的人开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……《Vtuber大师》是一款Vtuber经营养成的游戏,玩家扮演经纪的角色陪伴着Vtuber面临各种事件……坚持到最后的人开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎

327 公寓(Apartment 327)

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传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”。……15个不同时间点随着游戏的深入,时空跳跃及情节碎片化的叙事特征越来越明显,你也可以去更多的时间点旅行……你进入的新地点推进故事发展。强大的敌人在这些奇怪的生物面前,你只能逃跑

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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登场角色超过 35 !预计游戏时间超过 50 小时!……“在什么样的条件下”→“对谁”→“做什么”事先设定好“作战策略”的话,角色严格按照策略来自动行动。……(例:“HP<50%的话”“对目前 HP 最低的伙伴”→“回复”这样) 在这个游戏中,敌人也依据“作战策略

小组帖子:Lv.2 草稿完成,解密部分有点好玩了

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发起:高鸣 蜡烛挚友 龙语游戏: 有一个疑问:摄像机视角最终是什么样的?……如果是与第一个地块平行的角度,那么不太建议后面的关卡出现长驱直入的右斜转弯,因为这样摄像机在构图上看到的内容变少……,产生叫做“未知压力”的不舒服感

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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一个,想做一款什么都齐全的3D动作游戏,还要带各种任务,各种NPC,华丽的技能打斗。……,没人只想呆在新手村砍猪,给玩家一个途径来提升自己,他就会乖乖的去做了。……坏人变老,笨蛋也变老,懒惰的人也变老。年龄从来就不是判断问题的标准

长天 VR(The Long Sky VR)

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游戏中玩家降临到平面飞船中,在3D平面战场中躲避陨石和敌人,尽可能多的积累分数。……它看到的世界是什么样子的?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏。……在VR第一称视角下控制你的飞船在平面上移动,躲避或摧毁撞过来的一切物体

启示之光(Illuminaria)

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操控一群机器想好建筑建造的位置和需要采集的资源,后面的脏活累活就可以交给机器了。……它们采集资源、建造建筑、装填兵器、战斗,也响应身边的世界。……点亮各地的光塔,率领魔像大军驱散黑暗,逐一解放五片区域,渐渐了解这颗星球遭遇了什么

版本:Early Access


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