请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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当初我第次打开这款游戏时候玩儿了半个小时关了,原因非常简单:3D。……简单来说,这种游戏看上去与般平台游戏没什么区别,但是游戏重心却是叙事,用尽可能突出演出效果代替文字来表现剧情……其实第个角色游戏过程我们并不会感受到什么,毕竟这种场面我们在《使命召唤》、《战地》等游戏里见得多了

小组帖子:有钓鱼游戏推荐吗?

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全程连续60多个小时都在收集仲魔搭配队伍接任务打怪过关然后收集更厉害仲魔搭配队伍接下个任务……gameplay……玩法和主线游戏有差别,例如宝可梦里钓鱼不能也是扔精灵球捉鱼钓鱼玩法蛮符合这些条件,所以钓鱼minigame……Steam“钓鱼”标签里看着中意www从列表里我存愿望单瞅了眼,大概这几个路纳钓鱼花园ClawfishPicontier

妖面(Yokai Mask)

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幼年记忆缺失少女秋玥希望探寻曾经发生过什么在自己身上,带着唯一的线索“狐狸面具”只身人去往间面具店调查……,却无意间被困于个五十年前开始阴谋之中。……,却无意间被困于个五十年前开始阴谋之中

Happy's Humble Burger Farm

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切全靠你自己,但我们相信你应付得来……你将在我们小镇边缘安静餐厅里负责烤肉饼、操作炸锅和饮料。……每位顾客点餐后,全权由你来安排上餐了。如果你给顾客送错餐,或者耗时过长,都会算作次违规。……乱成餐厅事件系统——灭火、垃圾和抓老鼠! 剧情模式中有引人入胜故事情节

淘卡宝卡实验室:植物(Toca Lab: Plants)

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将灯光调亮或两个刻度时,又会发生什么事呢? ● 浇水槽:将你植物放在水槽里,并倒满水。……● 营养站:适合植物最佳营养配方是什么?试试三种不同营养配方,了解你植物角色喜欢哪种!……● 复制机:转动复制机轮子,只要转眼间,你拥有五株小植物了。想知道这些复制植物可以做些什么吗?

PasserA:断断续续

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也就是些闲言碎语 断断续续登陆这个账号,网站我是每天中午或者摸鱼时看别人日志,哈哈,刚才看到别人日志才决定登上来写写……就像昨晚,C#递归我开始没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,时间没搞懂,看着案例左思右想……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕直做不喜欢东西

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去类型。我又迷之热爱类型混合。……进入游戏之前就有很大印象加成(倒不是被画面吸引)。Demo 内容还很少,体验到说。……目前来看,设计似乎都是以“节奏”方式进行推进,如果这样的话,在非演奏部分,提示也许做得更明晰些更好

小组帖子:RPG_Basic(5):SMOOTH VIEW MOVEMENT(平滑的移动视图)

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什么要优化镜头移动,因为默认镜头是跟随人物移动,所以当人物停下来时,镜头马上静止了,这会给你种不平滑体验……创建个控制摄像机视图移动控制器 obj_view,在该对象step事件中,在每step内,摄像机视图位置缩短与人物之间距离……10%将该对象拖入房间,然后在房间视图设定中,把摄像机视图跟随对象改为obj_view这样来,摄像机移动具有缓动效果了

电竞教父(Esports Godfather)

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版本变更 你无法只凭套策略天下无敌,因为版本始终在变化。……赛前赛后 场万众瞩目的比赛尚未开始,所有热心观众们已经聚集在起进行热烈讨论了。……王者征途最终通向…… 从个默默无闻的半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,但这就是征服之旅最后站吗

indieOCT:个人乱想

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然后在游戏上线测试后离职了。离职后经常在想自己到底想做是啥,自己为什么要选择做游戏。……也有些商业游戏是这么做,简单点就是玩家要什么就什么了,厉害点就是能提前发现玩家还没意识到需求……也许研究不能带了什么结果,甚至我们这代人都无法研究出什么结果,但是研究不都是慢慢累积,慢慢进步过程么

版本:Early Access


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