indienova.com/groups/post/100832
全程连续60多个小时都在收集仲魔搭配队伍接任务打怪过关然后收集更厉害的仲魔搭配队伍接下一个任务……的gameplay……玩法和主线游戏有差别,例如宝可梦里的钓鱼不能也是扔精灵球捉鱼钓鱼的玩法就蛮符合这些条件的,所以钓鱼minigame……Steam“钓鱼”标签里看着中意的www从列表里我存愿望单的瞅了一眼,大概这几个路纳的钓鱼花园ClawfishPicontier
indienova.com/steam/game/708160
幼年记忆缺失的少女秋玥希望探寻曾经发生过什么在自己身上,带着唯一的线索“狐狸面具”只身一人去往一间面具店调查……,却无意间被困于一个五十年前就开始的阴谋之中。……,却无意间被困于一个五十年前就开始的阴谋之中
indienova.com/steam/game/1433340
一切全靠你自己,但我们相信你应付得来……你将在我们小镇边缘安静的餐厅里负责烤肉饼、操作炸锅和倒饮料。……每位顾客点餐后,就全权由你来安排上餐了。如果你给顾客送错餐,或者耗时过长,都会算作一次违规。……乱成一团的餐厅事件系统——灭火、倒垃圾和抓老鼠! 剧情模式中有引人入胜的故事情节
indienova.com/game/toca-lab-plants
将灯光调亮一或两个刻度时,又会发生什么事呢? ● 浇水槽:将你的植物放在水槽里,并倒满水。……● 营养站:适合植物的最佳营养配方是什么?试试三种不同的营养配方,了解你的植物角色喜欢哪一种!……● 复制机:转动复制机的轮子,只要一转眼间,你就拥有五株小植物了。想知道这些复制植物可以做些什么吗?
indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386
也就是一些闲言碎语 断断续续的登陆这个账号,网站我是每天中午或者摸鱼时看别人的日志,哈哈,就刚才看到别人的日志才决定登上来写写……就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直做不喜欢的东西
indienova.com/groups/post/1576
音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去的类型。我又迷之热爱类型混合。……进入游戏之前就有很大的印象加成(倒不是被画面吸引)。Demo 内容还很少,就体验到的说一说。……就目前来看,设计似乎都是以“节奏”方式进行推进,如果这样的话,在非演奏部分,提示也许做得更明晰一些更好
indienova.com/groups/post/1853
为什么要优化镜头移动,因为默认的镜头是跟随人物移动的,所以当人物停下来时,镜头就马上静止了,这会给你一种不平滑的体验……创建一个控制摄像机视图移动的控制器 obj_view,在该对象的step事件中,在每step内,摄像机视图的位置缩短与人物之间的距离的……10%将该对象拖入房间,然后在房间的视图设定中,把摄像机视图的跟随对象改为obj_view这样一来,摄像机的移动就具有缓动的效果了
indienova.com/game/esports-godfather
版本变更 你无法只凭一套策略就天下无敌,因为版本始终在变化。……赛前赛后 一场万众瞩目的比赛尚未开始,所有热心的观众们就已经聚集在一起进行热烈讨论了。……王者的征途最终通向…… 从一个默默无闻的半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,但这就是征服之旅的最后一站吗
indienova.com/u/indieoct/blogread/7693
然后在游戏上线测试后就离职了。离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么要选择做游戏。……也有一些商业游戏是这么做的,简单点的就是玩家要什么就给什么了,厉害点的就是能提前发现玩家还没意识到的需求……也许一时的研究不能带了什么结果,甚至我们这一代人都无法研究出什么结果,但是研究不都是慢慢累积,慢慢进步的过程么
版本:Early Access
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