indienova.com/u/ccx01/blogread/29403
好吧,早就不是肉鸽了……那精灵之息最像的游戏是什么呀?…………emmm,说说ue吧今年接触了ue,尝试用ue制作了游戏demo,感觉上手还挺快的。……emmm……不小心把心声吐露出来了不过精灵之息是free的哈,至少目前是免费的(想收费也收不了,加上最近一些乱飞的消息
indienova.com/game/toybox-turbos
一款奇葩赛车游戏,本作的车型全部来自 90 年代的经典汽车,包括 35 款赛车和 18 张地图(包括什么台球桌……游戏中当然少不了吃金币,攻击你的对手等元素,还是有丰富的道具!
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33410
对于消化不了那些知识的我来说,这个刚好可以消化。……关于剧本,我还产生了一点领悟。……,比如,人们在以群体形式对抗时,会保持距离,然后把对方非人化,这样就可以不用考虑太多道德而进行攻击
indienova.com/groups/post/99511
这个玩法要想做解谜,还欠缺的最后一环是一种不受环境时间影响的开关(目前只有钥匙不受环境时间影响),触发之后……刚开始确实有点不知所措但熟悉后就开始想怎么操作……然后发现如果能手动调节时间就好了2333后面机关好难……,在这种思路下,我本觉得拖动可能会让玩家的能力太强,让解谜的谜题难以设计——但是做到最后发现,因为卡时间的难度太高
indienova.com/game/layers-of-fear-masterpiece-edition
用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……但是有什么东西似乎仍遗失在了某各地方...... 你抬头望去,却吓了一跳。这个旋律......……你将置身于一座变化无常的巨大维多利亚时代宅邸中,在那里深入探索一个癫狂画家的内心,发现他疯狂的秘密
indienova.com/game/layers-of-fear
用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……但是有什么东西似乎仍遗失在了某各地方...... 你抬头望去,却吓了一跳。这个旋律......……你将置身于一座变化无常的巨大维多利亚时代宅邸中,在那里深入探索一个癫狂画家的内心,发现他疯狂的秘密
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
我在做新闻工作和深度报道的过程中发现,很多新闻系的学生毕业之后转向去学了社会学或者是人类学,在他们看来……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……但是理论也不是一点用都没有,如果你随便看理论书的时候发现可以跟游戏设计中的某个环节对应起来,给你启发
版本:Early Access
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