悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833

从最开始的Asset store两个桌椅板凳就想上steam,到现在能有个还算说得过去的比赛引擎,虽然说是每次测试的群友不多……,但是还是挺高兴一直有一些反馈推进我一直前行。……做项目做游戏,归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭的话

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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从最开始的 Asset store 两个桌椅板凳就想上 steam,到现在能有个还算说得过去的比赛引擎……,虽然说是每次测试的群友不多,但是还是挺高兴一直有一些反馈推进我一直前行。……做项目做游戏,归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭的话

【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

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但是,我是个利用业余时间做开发者的人,投入的精力和时间都很有限。……此外,我花了相当的时间研究密码学,主要难题是,如何用简明易懂的方式将密码系统展现给玩家,将包含转子和接线板的恩尼格玛密码机变成我理想中的叙事工具……简单聊聊对这个系列的看法么?

MrUp:想起两张老专辑

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说实话跟游戏没什么太大关系,但我会强行扯上一点。……id=513152]]《该走了》是当年《虚拟人生2》的主题,这首歌出现的那个OP就非常时尚,当年给我留下了非常非常深刻的印象……结果第一关打完之后第二关到第六关一平川,毫无难度,这体验也是没谁了。嗯,所以我主要还是来推荐歌的

小组帖子:我知道买游戏的快乐是什么了!

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下次还!……FrozenAurora: @sdjdasha#2 需要找一个联机的农场模拟器让我去当蛀虫 sdjdasha

好久不见(好久不见 - Long Time No See)

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游戏讲述一个失意的中年人——余凯杰和朋友志高,借着同学聚会的机会,盗窃土豪同学的保险柜。……你和朋友志高,决定借着同学聚会的机会,盗窃土豪同学的保险柜。……舒适的播放体验:可操控进度条,快捷下一段跳转,倍速播放,保证周目体验不疲倦

僵尸农场(ZombFarm)

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在一周辛劳的工作中,你将为牲口添加饲料和水,为狗和洗澡,给绵羊除虱,种植新的作物,挤牛奶,捕鱼,等等……你扭转农场局势,让它走向繁荣和成功,同时勇敢面对黑暗森林里殭尸的威胁吗?……• 喂食牲畜、给狗狗和洗澡、钓鱼、播种和更多!• 探索森林来寻找宝贵资源并回避不死一族

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……最后说两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

可爱熊猫(Cutie Panda)

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现在,你不用再机票去四川或韩国看这国宝了,你可以直接在你的电脑屏幕上看到它。……:) 根据需要创建尽可能的提醒和健康习惯。根据需要编辑和删除它们。……还有什么原因呢?因为它在乎你! 你还在等什么呢?赶快安装,开始养一只熊猫吧!

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint1

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创建了unity项目,基于unity 6000.0.58f2 (我的游戏不是肉鸽类游戏,预计实例不会特别,……最后选用了Notion,一个人够用,并且非常自由,想要什么样子可以自己拼成什么样子,我用他做项目管理和……一些工具调研和选择花了不少时间,一步步来,第一个sprint感觉挺好,跟当牛马比每天保证充足睡眠,一天也就干个五六个小时

版本:Early Access


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