indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/2888
放下强人工智能统治世界这样的担忧,另一个略为现实的想法是为什么不能用同样的技术来开发游戏中的人工智能呢……我们要说的是强化学习的部分,它的本质十分容易理解,因为强化学习想要达到的目标即是像人类一样解决问题。……强化学习大家一定都听过巴甫洛夫的狗的实验,他在给狗喂食之前先摇摇铃铛,然后再把好吃的喂给狗狗,因为太好吃了
indienova.com/u/wzj998/blogread/20862
本周我翻出了视角控制的陈年c++老代码(可以说是最老的代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋药而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋药3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231
indienova.com/steam/game/1468480
探索 Teer Fradee 的新地区,面对不熟悉的敌人,左右纵横交错的阴谋网的走向,揭示 de Vespe……此扩展包带来了新的敌人和装备,还有在《贪婪之秋》那广受好评的故事的基础上延伸出的高潮迭起的新故事。……此扩展包带来了一个新地区、新敌人类型、新服饰、新武器和新合同,还有在《贪婪之秋》那广受好评的故事的基础上延伸出的高潮迭起的新故事
indienova.com/game/unable-to-exit-8
Unable to escape, Невозможно выйти 8, 女優!那個泳池!……到底谁才是真正的邀约者,她的目的是什么?你能解开这些谜题吗?……◎ 为什么会陷入无限循环?到底谁才是邀约者,她的目的是什么?你能解开这些谜题吗?
indienova.com/game/moe-era
Moe Era 是什么样的游戏?天哪,我怎么来描述...很容易!它有可爱的东西与很多乐趣。……你还想要什么?例如说,这是一个深刻的、奇妙的故事。过了一个小时,就像只过了几秒。什么? 一个小时?……欢迎你在可爱的东西与美好回忆的时代!
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
当然,游戏的精华在于高潮部分,或者说完整的体验,不然就算我发布内容占90%的试玩版,那终究不是游戏本身该有或最好的的体验……,那么他很有可能将体验到重复的内容,从而感到乏味,因为不可能说正式版与试玩版完全不一样(那容易成为另一个问题……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止
indienova.com/groups/post/844
发起:高鸣 蜡烛人挚友 我已习惯了在黑暗中独行,当接到聚会的邀请时,我很难想象一个关于我的Party会是什么样子……这幅油画还有一个更宝贵的地方,画中的烛火是由在场的所有好朋友一起绘制完成的:最后朋友们在我的画像前为我祈福……(现场氛围有点怪怪的),并分吃了蛋糕,蜡烛是我自备的
indienova.com/groups/post/101810
当然,游戏的精华在于高潮部分,或者说完整的体验,不然就算我发布内容占90%的试玩版,那终究不是游戏本身该有的体验……,那么他很有可能将体验到重复的内容,从而感到乏味,因为不可能说正式版与试玩版完全不一样(那容易成为另一个问题……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止
indienova.com/groups/post/101811
当然,游戏的精华在于高潮部分,或者说完整的体验,不然就算我发布内容占90%的试玩版,那终究不是游戏本身该有的体验……,那么他很有可能将体验到重复的内容,从而感到乏味,因为不可能说正式版与试玩版完全不一样(那容易成为另一个问题……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止
indienova.com/game/neebota-zeebos-nightmare
这是为什么? 上瘾般容易上手,掌握却很难!……穿越柱子,通过 Zeebo 的怪异梦境,体验困扰他的怪异!……为什么你应该入手这个游戏 - 你是个求索无厌的人。- 你喜欢奇怪的东西
版本:Early Access
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