蛇香之夜 ~Allure of MUSK~(Jakou no Lyla: Trap of Musk)

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(CV:谷山纪章)「不要擅自放女人进我的房间。令人反感。」……已经亡国的克莱德尔王国的第三王子“罗岚・克莱德尔”(CV:立花慎之介)「我终于可以去救妳了喔……」 从未真心爱过任何女人的任务目标……在宠爱的游戏中沉溺—— ◆ 第三夜 阿拉伯篇 任务目标:沙纳萨王国的国王――“莱扎尔·沙纳萨”(CV:森川智之)「为什么要诱惑我

圣歌德嘉的晚钟(Knell of St. Godhrkar)

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每一个游戏从业者都有一个从零开始的世界想要构建; 每一个文艺青年都有一段天马行空的故事想要书写; 每一个少年,或者至死仍是少年的男人或女人……坚持与认真让梦想得以照进现实,这大概是俗套的情节,却总是创造出精彩的故事。……但我没有,并非因了什么特神圣特崇高的原因,只是因为忘了

飞鸟:开发进度2018年7月21日

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进度非常慢 第一个NPC的原画还没出来...所以模型动作什么的都还谈不上...我放弃了研究摄像机功能,……觉得目前急迫又能做的是场景的优化,于是前几天开始在场景里补充资源

小组帖子:好的故事应该能打动人心

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发起:柯之林 不管是用什么样的媒介去表达,不管是传统线性或者是非线性,好的故事总有震撼人心的力量,它是有自己想表达的内容在的……形式讨论有助于表达,但是有时候简单的形式就能传递感情

抢劫(Heisting)

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还有什么比完美实施抢劫的兴奋感更令人兴奋的呢?……你是一个高超的小偷,在世界上豪华的博物馆、画廊和银行展开盗窃狂潮!

"百英雄传 Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes"(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes)

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豪华版游戏内包括:• 《百英雄传》完整版游戏• 1 个无忧旅途物资包:(6 个治疗药草,4 个疗愈熏香,2 个复活,……在社区的大力支持下,《百英雄传》成为 2020 年在 Kickstarter上成功的电子游戏众筹项目

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……每局快速这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定……一旦开始就停不下来,总想着到 BOSS 就停,或者再打一个 BOSS,51 层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定……一旦开始就停不下来,总想着到BOSS就停,或者再打一个BOSS,51层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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游戏核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……,而至于在什么地方自杀,就是游戏关键的地方

异乡(Strangeland)

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你在一个超现实的狂欢节中醒来,一个女人在跳楼自杀前向你哭诉。她是谁?你又是谁?

版本:Early Access


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