indienova.com/u/gadqq/blogread/16169
我们采访了胖布丁团队的创始人郭亮,请他和大家分享一下他们的故事。……有一天主程问郭亮:“为什么你一个人能把很多游戏做出来,而一群人反而怎么都做不好一个游戏。”……这10个游戏设计角度了解一下不只是简单的FOV问题,谈第三人称与第一人称游戏视角的差别
indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835
尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些人确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人
indienova.com/groups/post/99602
发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具。……但能说的更详细一点吗?这就是我最近试图研究的问题。我想找些资料,但似乎很少
indienova.com/u/ceasia/blogread/29049
》中的石头人,这样的操作着实是吓到了很多玩家,不禁让人赞叹——真是放荡的设计。……看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果说这是文化差异及受众喜好的问题造成的,完全可以让人接受……嗯,熟悉的感觉。那么,再一次,看一下该作漂洋过海到美国之后的情况?......
indienova.com/steam/game/1605910
游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?……在这里,我根据我自己曾经的研究用最简单的语言给大家讲述一下这些问题的答案。……对话内容里虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的
indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul
游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?……在这里,我根据我自己曾经的研究用最简单的语言给大家讲述一下这些问题的答案。……对话内容里虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的
indienova.com/steam/game/2808570
让我看看!关注我们想要了解《坤梦惊魂》的后续最新更新资讯吗?……《抗焦虑药》再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!……在这陌生又熟悉的地方,你难免会感到紧张焦虑,当sin植达到一定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑药
indienova.com/u/shiiinayashiro/blogread/11958
关于技能的一些UI及其设定 ·「影响角色主要成长的能力分配」通过主线剧情解锁相应的技能树,角色升级或通过某些任务等……·「技能的分类」大体分为4类:【破坏】破坏敌人的护甲,护甲被击破的敌人进入昏迷状态。……【平衡】造成相对较少的破甲及较高的伤害,兼具破坏及伤害的属性
indienova.com/steam/game/465100
yedaoyouxi 「月影之塔」官方玩家交流QQ群:1004216045关于游戏《月影之塔:守月人之歌……在现实与魔法的边缘,矗立着一座古老的高塔,塔中居住的名为守月人的魔法师们,肩负着从远古洪荒时代便被授予的神圣职责……从塔底的昏迷中醒来后,为了找回自己丢失的记忆并发掘导致那意外背后的真相,游戏的主角小男孩将由此和玩家一起
indienova.com/steam/game/2929820
故事讲述了一位年轻女子在遭受焦虑症袭击后陷入昏迷,并在自己想象的世界中醒来的故事。……在这个梦幻般的环境中,他面对的怪物代表了过去的伤痕和持续存在的问题,涉及贫困、贪食症、欺凌和孤独等话题……Iris 的美学结合了动漫和复古视频游戏的元素,特别受到 PlayStation 2 时代的启发,提供了独特的视觉体验
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)