GWB-腾讯创意游戏合作计划:6年12款游戏,这支团队到底经历了什么?

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我们采访了胖布丁团队创始郭亮,请他和大家分享一下他们故事。……有一天主程问郭亮:“为什么你一个能把很多游戏做出来,而一群反而怎么都做不好一个游戏。”……这10个游戏设计角度了解一下不只是简单FOV问题,谈第三称与第一称游戏视角差别

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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尤其如果我项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……估计这种不知道哪里来热情对方以为我是个骗子之类……就这样走了,就这样三个美术都走了。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些确实也没做什么真正贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感是玩具。能激发人好奇心去操纵是玩具。……但能说更详细一点吗?这就是我最近试图研究问题。我想找些资料,但似乎很少

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

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》中石头人,这样操作着实是吓到了很多玩家,不禁让人赞叹——真是放荡设计。……看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果说这是文化差异及受众喜好问题造成,完全可以让人接受……嗯,熟悉感觉。那么,再一次,看一下该作漂洋过海到美国之后情况?......

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

游戏内对话内容是关于什么的?人为什么活着?活着意义是什么是来自哪里?死后又去往何方?……在这里,我根据我自己曾经研究用最简单语言给大家讲述一下这些问题答案。……对话内容里虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关,这些内容有些是让人很难理解

The ultimate secret of the universe: Soul

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游戏内对话内容是关于什么的?人为什么活着?活着意义是什么是来自哪里?死后又去往何方?……在这里,我根据我自己曾经研究用最简单语言给大家讲述一下这些问题答案。……对话内容里虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关,这些内容有些是让人很难理解

坤梦惊魂(KunKun dream Startles the Soul)

indienova.com/steam/game/2808570

我看看!关注我们想要了解《坤梦惊魂》后续最新更新资讯吗?……《抗焦虑》再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!……在这陌生又熟悉地方,你难免会感到紧张焦虑,当sin植达到一定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

ShiinaYASHIRO:【Asyula_IXM - 关于技能的一些UI及其设定】

indienova.com/u/shiiinayashiro/blogread/11958

关于技能一些UI及其设定 ·「影响角色主要成长能力分配」通过主线剧情解锁相应技能树,角色升级或通过某些任务等……·「技能分类」大体分为4类:【破坏】破坏敌人护甲,护甲被击破敌人进入昏迷状态。……【平衡】造成相对较少破甲及较高伤害,兼具破坏及伤害属性

月影之塔(LUNA The Shadow Dust)

indienova.com/steam/game/465100

yedaoyouxi 「月影之塔」官方玩家交流QQ群:1004216045关于游戏《月影之塔:守月之歌……在现实与魔法边缘,矗立着一座古老高塔,塔中居住名为守月人的魔法师们,肩负着从远古洪荒时代便被授予神圣职责……从塔底的昏迷中醒来后,为了找回自己丢失记忆并发掘导致那意外背后真相,游戏主角小男孩将由此和玩家一起

艾瑞丝(IRIS)

indienova.com/steam/game/2929820

故事讲述了一位年轻女子在遭受焦虑症袭击后陷入昏迷,并在自己想象世界中醒来故事。……在这个梦幻般环境中,他面对怪物代表了过去伤痕和持续存在问题,涉及贫困、贪食症、欺凌和孤独等话题……Iris 美学结合了动漫和复古视频游戏元素,特别受到 PlayStation 2 时代启发,提供了独特视觉体验

版本:Early Access


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