看门狗:军团(Watch Dogs: Legion)

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你遇到的每一位物,都有独特背景故事、性格和技能组合。……骇入武装无人机、布署蜘蛛机器,并运用扩增境斗篷来击倒敌人

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

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或者以前听爷爷奶奶讲过的恶魔怪兽真就躲在黑暗中准备随时把我吃了?越想越害怕。……我想到一个很好玩的游戏《防范小偷》,在夜深静时,房子窗户和门会随机自动打开,而你要随时关上那些打开的门窗……不知道在电灯和灯笼发明之前,古人的生活会是什么样的呢?

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

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或者以前听爷爷奶奶讲过的恶魔怪兽真就躲在黑暗中准备随时把我吃了?越想越害怕。……我想到一个很好玩的游戏《防范小偷》,在夜深静时,房子窗户和门会随机自动打开,而你要随时关上那些打开的门窗……不知道在电灯和灯笼发明之前,古人的生活会是什么样的呢?

布兰特先生的生活和苦难(The Life and Suffering of Sir Brante)

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你将成为什么样的人、你的行动是否会改写帝国的历史,这一切都取决于你自己!……想要掌控自己的命运、成为布兰特家族的合法继承,就必须面对僵化的传统与偏见。……你踏上了从出生到“亡”的漫漫旅途,要忍受巨大动荡、面对各种逆境,并作出艰难的抉择

一场自我表演华丽死亡的舞台剧

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如果 Emporium 有什么设计哲学的话,可能就是对于“隐喻”的运用了。……隐喻与舞台剧如果 Emporium 有什么设计哲学的话,可能就是对于“隐喻”的运用了。……如果我有什么不满的话 —— 对于这样一个在游戏开始,作者就为作品太过“个人化”而道歉,并且以死亡为主题的作品表达不满

从 Kiss 开始的自我主义 ~EGOISM~(Ego's Spark)

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也就是,我的存在是 BUG。但是你却称呼这样的故障是自我。只是凑巧罢了。我明白其中并没有什么意义。……”/ 属性:机器、身材姣好SelectElectronics 公司(EREL)的试作实验机机器。……不知道为什么,产生了其他姐妹机都没有的自我。虽然看起来是面无表情的机器,其实具有人性和感情

华阿赫布:勇士之路(Hunahpu: Way of the Warrior)

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年迈的老人过:“原始世界被洪水毁灭,天坠落到地上,光明消失。……血族夫人被无情的驱逐,并在那里生下来新的双胞胎英雄,阿赫布和施巴兰科

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些夸夸其谈,说一些让觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行的。……我的精神病人并不是开玩笑的故意说些疯话,而是他极其认真的说一些自己并不知道哪有问题的疯话

骑士与哀悼(Knight and Mourning)

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《骑士与哀悼》是一款快节奏、让抓狂的 2D 平台跳跃游戏,你的任务是找回遗失的宝剑。……—— 哀悼的骑士 “这游戏吃了我的铅笔,还亲了我的老鼠。我打 11/10,因为我没有生活。”

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

版本:Early Access


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