尖叫或死亡:虚拟马戏团(Scream or Die: Virtual Circus)

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当动画机靠近时,玩家的生命减少,为了吓到他,玩家需要使用键盘上的 F 键尖叫。……尖叫有冷却时间,所以你需要仔细考虑什么时候尖叫,什么时候逃跑。 游戏有成就和排行榜

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003

总之祝诸君粽子节......虽然不知道该说什么了emmm总之就快乐吧!……话说应该可能也许会有人注意到右下角的几个字嘛......这算是目前的随机事件系统吧,当出现这几个字的时候树持续扣血这样的效果……顺便一提,现在一天之内的色调什么根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么

最后的信号(Last Signal)

indienova.com/steam/game/2459190

在随航天飞机前往虫洞的过程中,Echo在通过虫洞时晕倒了,醒来时已身处一个完全不同的地方

方程:无题

indienova.com/u/asukalin/blogread/29512

当听者对这些词有所了解、有所认同,讲者就会那样说;如果有预感这些词造成误解或抵触,会为交流带来不便,……,具体要看是什么人在什么情况下对什么人用什么态度什么方式讲的。……有的人可能认为这是个文类学的问题,有的人可能认为这是个接受美学的问题,有的人可能认为这是个传媒学的问题

以 Jam 的方式进入游戏行业

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本文译自这里,你将了解到如何(以及为什么)以 Jam 的方式进入游戏产业。……你为什么要做准备呢?……没什么需要准备的。“但我没有任何技能!”这就是接下来的回应了

DDBrothers:《CODE:AO》开发的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4375

策划又说,3天做出个教学关卡,我一听,虽有些没底,但还是觉得应该问题不大(吃了没经验的亏),那就搞呗。……但拿到咱游戏里来却发现,事件分发虽然能够比较清晰的分离逻辑和UI,但事件量之多有些超乎我的想象,也不知道最后运行性能怎样

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29957

》修改了猫火和猫饭的机制,现在的大佬们都是直接往怪物嘴边送——如果你联机时看见队友开局就残血还不吃血,……在一次又一次的吃猫饭、力尽猫车、吃猫饭、力尽猫车的循环中,萌新的步伐越来越轻盈,连招越来越熟练,直至成功讨伐山一样高的敌人……你可能问我兔兔那么可爱为什么要吃兔兔,我只能说……人不吃饭就会饿死,这是真的

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31398

一时间我都怀疑看到了几年前经典的《为什么<圣歌>这么烂?……为何这种反常的情况呢?或许是对于严格把控的时间感到厌烦?……然而并没有什么“特效

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.7

indienova.com/u/thereisen/blogread/25464

顺带了解了下编曲,想着以后给游戏配些bgm什么的。……同时该物品也实时退栈(第二页物品也退到第一页)。4.……新敌人 确实,背包画的不是很好,暂时也没有什么特别好的想法,之后(可能)会改吧

后见之明(Hindsight)

indienova.com/steam/game/1122700

如果我们生活的一件寻常物件、一件随身之物是通往过去的时光之窗,结果怎样?……如果我们生活的一件寻常物件、一件随身之物是通往过去的时光之窗,结果怎样?……你带走什么?又会留下什么

版本:Early Access


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