游戏基础知识——“卫士”角色的设计手法

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》中“鱼守卫”的背景描述),这都是其“强壮体格”的表现。……宁静”可以持续降下治疗之雨让一定范围内的友军恢复生命值,同时还能给自己周围的友军加上“荆棘光环”那些肉搏的敌人造成一些反弹伤害……第二,在设计“卫士”角色的时候,应该向玩家表明他们所保卫的对象是什么

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

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其中无论是直接参与游戏产品设计的工作人员,还是游戏领域的媒体,都可能会面对一项工作——产品的“游戏体验……但是,玩家们的“记忆对比”种类并不单一,大体上来说可以被分为下面的 4 个类别。……,抽出来又有什么作用(实际是盒子里放了一副扑克牌,如果抽到红心 Q 则可以换一箱肥皂);另一种情况是

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#7:主题及技巧(完结篇)

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但是最奇怪的是我这个环境、这个背景甚至我自己都一无所知。……但是我仍然心存质疑,“发现”到底指的什么。……像我这种玩家,新鲜事物没什么兴趣,游戏系统的深度最感兴趣,我可以把游戏目标从发现朝圣者很平滑地过渡到掌握游戏挑战

校园拾光(The Golden Time in High School)

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在这里你可以选择做一个什么样学生,好好学习的学霸、爱帮助同学的学生会成员、兢兢业业收作业的课代表,又或者是叱咤风云的校霸……王雪,身材高挑、性格豪爽的她是学校里的万人迷,我又能否取得她的芳心呢?……在《校园拾光》中你可以体验到重活一次高中的感受,你将决定体验一种别样的人生,或者当一次班长之类现实中没有做到又不太想在现实中做到的事

斯库尔雅格:西卡人的叛乱(SkulJagger: Revolt of the Westicans)

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玩家可以选择 1 游戏、2 交替回合游戏或泡泡糖练习。……绿色宝石也能保护自己免受敌人的攻击,但是收集 25 颗绿色宝石可以获得额外的生命。……找到一个面具将使风暴在短时间内不受伤害

Sign:DOLO开发记录 3

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吃了有点犯困,坚持一个小时后又没有睡意了。在普通房间里加上临时道具后,难度降一些了。……公司里的本职工作没有什么挑战性。……一开始画了5只,总觉得有一只没有boss的气质……但是boss有什么气质呢?

小组帖子:独立游戏工作室共享联盟(线上版)正式开放招募!

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A:它的形式就如同一个社群,但是它只针对独立游戏开放。……我们期待根据各自的作品进行深层次的交流,如果你不是负责人的话,那么可能没有办法在项目的保密和深层次交流上同时做到很好……但是在你使用别人的灵感时,最好能够和他进行沟通,而不是偷偷的拿走

Nimoyd(Nimoyd)

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捡拾、制造、耕种和生存 在几乎没有任何帮助的情况下迫降后,寻找食物和开发探险所需设备的时间就不多了。……为您的英雄添加一些独特的性格特征,比如“勇敢”或“懒惰”,让他们变得与众不同,并观察游戏中其他角色您的反应……参与人类派系之间的战争,或保卫自己的派系对抗来自太空的陌生外星殖民者,或者甚至您自己还可以选择作为外星派系玩家进行游戏

Game Over Design:【译】关于技能(或天赋)树以及如何设计

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他们确实受到了更多的伤害但是天赋除了扩大了被动能力外没有其他感觉。……这让感到更加满足,因为它可以明显地显示出该天赋的含义。……作为设计师,你必须知道什么时候添加迷你游戏有益,什么时候没有

恐怖源自像素 The Last Door

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这没什么不好意思的,我必须要承认,独自一玩这款游戏的时候,我确实被惊吓到了几次。……但是被吓到并不就代表这款游戏只会吓人,因为它没有那些惯用的恐怖的面孔什么的,更多是心理上的。……但是被吓到并不就代表这款游戏只会吓人,因为它没有那些惯用的恐怖的面孔什么的--就算有你也不见得能看得到

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