indienova.com/steam/game/3277250
--捕获敌人--是的,除了战斗之外,我们还可以抓捕它们,让他们为你工作。……--团队作战--可以给其它村民发号施令,让他们发挥自己的特长,更好的配合你的行动。……在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。 拿起你的工具出发!与敌人作战,在黑夜里活下去
indienova.com/game/catch-it--2
捕获敌人是的,除了战斗之外,我们还可以抓捕它们,让他们为你工作。……团队作战可以给其它村民发号施令,让他们发挥自己的特长,更好的配合你的行动。……在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。 拿起你的工具出发!与敌人作战,在黑夜里活下去
indienova.com/u/lefland/blogread/11675
看过了一些文章,看到了一些孩子被拐的故事,想要把故事做进游戏,让更多的人感受当事人复杂的情感。……不想沉默,想要做些什么。可我也只是一介平民,又何尝能做些什么。好在我还有游戏。……我们终将为人父母,愿所有人都可以用尽全力的守护孩子的成长,社会与群众携手,让世间再无孩童的买卖,不再有人贩子的存在
indienova.com/u/gadqq/blogread/29028
而促织文化的内涵才会以如此庞大的数量级表现出来,让促织有文化源头可以追溯,因此游戏世界才能体现出足够深度……玩家为什么想玩你的游戏?首先,在考虑用什么吸引玩家这个问题的时候,我认为应该尽量不要依赖表现形式。……NPC系统的诞生并不复杂,也不高深,它是基于对人、对武侠的理解
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988
所以可以理直气壮地把开发日志变成年更(bushi)路过地铁站里广告窗的时候看到了很多AI绘制的场景作品……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢。……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236
游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……这也解释了,为什么明明这个游戏对玩家来说已经没有乐趣了,但是有些玩家依然会不断地玩这个游戏。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累的原因
indienova.com/steam/game/1860410
而在开始实况后难免遇到各种困难、阻碍,有些人选择了放弃,也有人选择继续坚持,并且持续精进自己、学习各种不同的技能,尝试让自己的实况效果更好……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老药时出现意外穿越到了这里。……・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要我做什么?」
indienova.com/steam/game/432150
而且它们的寿命可以超过10万年。怎么做到的(指寿命很长)?……因为月球上绝对没有已知的细菌或病毒, 这让他们有完美的机会生存并飞速进化。……班塔兰人感到害怕和绝望,他们感到几乎没有希望, 于是决定逃命..他们的目标是地球..他们内心并未怀有仇恨
版本:Early Access
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