请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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持续的更新这个作品慢慢变成“可以接受”的状态。……然而本文作者荚s通过历史回顾告诉你,其实这种类型从很早开始就已经存在了,只不过你不知道而已。……其实就算没有无人机,战争本身的恐怖也超乎一般的想象。游戏的表现很有力度,值得你去尝试一下

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么让人成瘾?”……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?这我有了一些兴趣。……但我在玩《江湖十一》的过程中,感觉连数值强化的意义都没有,我不是吐槽数值强化玩法不好,而是说它甚至没有让我产生一种需要提升数值来达成某种目的的需求

山顶洞人 #6 汤包:在互动剧场做游戏

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、触发甚至演绎事件的深度参与者。……你也可以在网易云音乐,喜马拉雅,Google Play,iTunes,Spotify,DSL Collection……、触发甚至演绎事件的深度参与者

无有时代:诗艺第六讲 诗人的信条

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我那时是个郁郁寡欢的年轻,我觉得年轻好像特别喜欢这种强说愁的感觉;他们几乎是竭尽所能地自己愁眉不展……”更是会让人跟“死亡”联想在一块儿。……如果在我写完了十五册让人受不了的书之后,发现这些书里头还有四、五页篇幅是可以接受的话,我还是会很高兴的

Up or Fall

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购买此游戏后,玩家将获得什么?……与NPC的对话,为你的旅程增添叙事深度。一个完整的独立体验。没有广告。没有游戏内购买。无需额外内容。……☠️ 每一次跌落都令人痛苦,但每一次成功都让觉得是值得的

TYStudio:吉祥物的作用

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物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……:能够统率全局,给团队人马胆子,他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表,还能热血十足的将领啊!……诸如此类,都是懒癌晚期,为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以用犀利的目光

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……说起STG游戏,怎么可以没有弹幕对射?华彩乱战中具备了杂兵战、中BOSS战和大BOSS战。……精彩的弹幕战使血脉贲张,成就感十足四、挑战性十足的BOSS符卡战!

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……说起 STG 游戏,怎么可以没有弹幕对射?……-----总之,华彩乱战会是一款您开心的游戏。无论您是不是东方系列的粉丝,都可以畅快的享受

异星圣器(The Artifact)

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睡眠中醒来的你,发现自己在一艘漂流的星际巡洋舰中孤身一,距离家好几光年的距离。……玩家可以探索不同的场所,利用 22 世纪的科技来破译代码并解开头疼的谜题,破译外星设备,也许那背后隐藏着

Willing:“电子鸦片”的救赎

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不光如此,一想到自己的一切将在几十年后烟消云散,我觉得这世界上就没有什么是有意义的。……,可以想见这部分会少很多。……三、讲个好故事当我们想游戏对玩家个人产生长期的影响,可以通过讲个好故事来实现

版本:Early Access


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