死寂:诅咒回声(Dead Silence: Echoes of the Damned)

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这款第一称游戏将你带入一个电影般的世界,每一个声音、阴影和沙沙声都会你不寒而栗。……开放世界可以自由选择前进的方向,决定先解开哪些谜团。 但请记住:在这片森林里,你并不孤单。……有什么东西在暗中观察你,跟随着你的每一步,但它只会在你最意想不到的时候现身

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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在团队成立之初,我手头上关于《太吾绘卷》的设计方案早已成型了很多年,当时并没有考虑过是否“硬核”,甚至没有考虑过市场是否会接受……可以分享下游戏未来的更新计划吗?……我个人喜欢那些内容考究,能够让人开动脑筋,甚至是大开脑洞的游戏,比如文明系统、P 社的游戏、龙与地下城题材的游戏甚至是桌游我也非常喜欢

超微以太(Picot Ether)

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先雇佣冒险者,他们去探索并把材料带回来吧。……当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

她是个疯子(She is mad : Pay your demon)

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但吉姆也可以从他们那里偷东西,他们有时会带着好东西。……他们必须同情他.正如一位智者曾经说过的那样,没有什么是免费的,但是,吉姆现在需要他所能得到的一切帮助。……他们向他展示东西在哪里以及他需要什么没有人知道他们为什么要帮助吉姆,但这是一个很好的姿态

她是个疯子(She is mad: Pay your demon)

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但吉姆也可以从他们那里偷东西,他们有时会带着好东西。……他们必须同情他.正如一位智者曾经说过的那样,没有什么是免费的,但是,吉姆现在需要他所能得到的一切帮助。……他们向他展示东西在哪里以及他需要什么没有人知道他们为什么要帮助吉姆,但这是一个很好的姿态

艾薇莫的秘密(Secret of Evermore)

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《艾莫的秘密》是由史克威尔在 1995 年开发并发布的一款著名 RPG。……一次意外将他们送进了艾莫——曾经的乌托邦世界,如今却变成了充满困惑与危险的世界。……即便他们能够积累足够的技巧和勇气,即便是发现了神秘线索,也只有找到艾莫的秘密,才能让他们回家

那个人一定会回来:一些文章的读后感【9】知名的游戏设计文章总结

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大部分游戏设计其实都是在摸索玩家的直觉是什么,继而引申出,大部分行业都是在研究,广告是在研究最喜欢接受什么信息……,餐饮是在寻找最符合感官的食物,美术是在用色彩和形状让人愉悦,游戏也是在和的直觉作斗争。……是什么让它成为游戏?

POPOPOSAN(POPOPOSAN)

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在家里和学校,我都没有属于自己的地方,总是希望能有一个陪我玩。……在家里和学校,我都没有属于自己的地方,总是希望能有一个陪我玩。“她”追赶我。我追赶“她”。……没有任务标记,可以轻松游玩。和“她”在一起的时光是“我”唯一的乐趣

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争的最初开发记录

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视频教程的一个好处就是可以让你迅速上手,不用迷惑在开发文档中不得要领。……2020.3.3第一个Demo视频,实现了:1.选择人物的数量上限,限制为最多3。……副作用的运行起来开始有了卡顿的感觉

商人传说(Legend of Merchant)

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这是一款由我一个制作的游戏,从编程到绘画。……这款游戏并没有什么出人意料的玩法或者高深莫测的思想,我只是希望可以做出一个完整的有一点趣味的游戏就足够了……如果我能有这个荣幸,一部分玩家喜欢我的游戏,那便是人生最开心的事了

版本:Early Access


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