疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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一个说话内容可以体现出他的逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行的

Retrace the Light - Cape Expansion

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老实说,伙计,我完全没有想到居然已经有504个支持我们队,还买了我们的主场球衣,真是惊喜。……而且因为之前队里的人一直不齐,我们的队员什么位置都会踢,连门将都能到锋线客串一把。……这要是那些正规球队知道了,非要笑掉他们的大牙不可

yarray:体会节奏:首次参加 Game Jam 随想

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这样如果不是个人开发者而是哪怕有第二个分工,我想美术和音乐本身其实不会有什么问题。……穿墙的机制引发的另一个问题是死亡变得很困难,这个问题的最简单解法是外圈还是可以撞死,但是这游戏变得传统了十分无趣……三小时开发过程中的时间压力实际上很容易让人断片,这个待办列表被证实发挥了巨大作用

拯救露西 2(Rescue Lucy 2)

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不过几个小时后,它还没有回家。它会遇到什么事呢?现在是时候再次去寻找露西并拯救它了!

Kanue:悬疑推理类互动叙事游戏《ELISSA:卧室的缢吊尸》

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游戏开发一年,终于解锁steam商店页面 心里有什么感受吗?……好像也没时间去多愁善感了,眼前一堆的活儿真是让人发愁。……感兴趣大家可以前去看看噢https://store.steampowered.com/app/3287720

WEIRDO:《无题大鹅模拟》

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一些看上去就很奇怪的任务  比如有个任务写着“一个买回自己的东西”——大鹅稍加思索,将目标对准了路边踢足球的小男孩……额外任务没能提供什么新鲜的玩法  虽然和大鹅的一同冒险充满了乐趣,但终究还是太过短暂了,不去纠结额外任务的话两小时就足以通关……,游戏就在人意犹未尽之时戛然而止,实在是让人觉得不够过瘾

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……固定的内容建立为玩家建立了稳定的学习基础,可以反复训练而得以快速上手,而随机的事件,是给以玩家挑战……BOSS 就停,或者再打一个 BOSS,51 层的循环,我觉得恰到好处,就感觉吃了个 7 分饱,还可以让我不断继续

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……固定的内容建立为玩家建立了稳定的学习基础,可以反复训练而得以快速上手,而随机的事件,是给以玩家挑战……BOSS就停,或者再打一个BOSS,51层的循环,我觉得恰到好处,就感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续

Unravel:创意+情怀

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如果您之前没有了解过这款游戏,那么先看一下视频吧,就知道游戏的设定精彩到什么程度了: 有些游戏你看了预告片就会发出感叹……,Unravel 就是这种让人看到就很难忘记、很想玩到的游戏。……美轮美奂的场景和环境让人深深沉浸在其中,无法自拔

梦见之药(Yume Miru Kusuri: A Drug That Makes You Dream)

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Drug x Bullying x Interpersonal relationship~, 梦见之,……平时倒是习惯掩饰和压抑自己的想法,维持好学生的形象,估计是内心还是不想收养他的家人失望吧!……而其他的几个女性角色,每一个都有着各自的问题、烦恼

版本:Early Access


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