糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

Oncle:作死必须等天黑系列2

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实话,就这些怀旧游戏,你找也得找一阵呢!……非常可爱,好弄个视频什么的!下周三,妹子就要在indienova的直播间献身了!!!……还没有关注直播间的小伙伴,可以定好闹钟了!!!妹子今天还问我,直播啥比较好?

春节、家人与游戏

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年前无可避免的话题:过年玩什么?……说句实话,原生家庭并不可能一帆风顺,Three Fourths Home 之痛也常在我心。……所以,这个春节,可以没有游戏,但一定要有家人,最好是叫上家人一起感受平日让我们鸡血满点的东西到底是什么

逝去的回忆 3:四叶草之梦(逝去的回忆3:四叶草之梦)

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如果分配错了也有后悔吃,购买重修之书就能重置技能点了。技能升阶。……打败什么颜色的头目,就会掉落什么颜色等级(或低一等级)的装备。特殊事件。……打开藏宝图就能开始挖宝了,挖到什么好东西呢,还是要看运气。宠物系统

随便聊聊经典的游戏 Logo

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实话,现在游戏的 Logo 设计得一般都不差,但是,确实有一些经典的,有创意的,或者有趣(梗)的 Logo……说实话,现在游戏的 Logo 设计得一般都不差,但是,确实有一些经典的,有创意的,或者有趣(梗)的 Logo……id 的这个项目对 Don Ivan Punchatz 来说根本不算什么重要项目,而且他已经是降低了酬劳来做这份外包工作

Bundle Hunter Studio:IndieGala 新包 Anime Angle Bundle 上线

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实话…………这个包还蛮厉害的…… $1 可获得:Sword of Asumi - Deluxe EditionGo

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才算深度够了……所以深度设计思路究竟是什么样的?……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:历时3年有余,打造和风田园生活,带你了解《小森生活》的研发故事

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那么,团队为什么会选择这样的题材呢?……研发过程中,遇到过什么印象深刻的事?……因为我们的管理的方案说实话并不是一成不变的,也是一直有在变化。”

漫谈:西部世界、游戏设计和沙盒

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其实说句老实话,游戏并没有差到人神共愤的地步,错就错在开发组在发售前把饼画的太大太圆,再加之索尼公司的推波助澜……玩家们斥巨资来到这个游戏中,究竟是为了体验什么?而设计师们,又想让玩家在游戏中获得什么?……你可以选择按部就班跑任务,也可以和各类可交互元素进行互动。而这也是当下大部分沙盒游戏的主要模式

逝去的回忆 3:四叶草之梦(逝去的回忆3:四叶草之梦)

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如果分配错了也有后悔吃,购买重修之书就能重置技能点了。 ◎ 技能升阶。……打败什么颜色的头目,就会掉落什么颜色等级(或低一等级)的装备。 ◎ 特殊事件。……她愿望是寻找帅哥男朋友,对菲尔情有独钟,然而却并没什么卵用

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