魔女秘药(Witch Elixir)

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魔女秘。避世隐居的魔女之家,被教会的狩猎行动盯上。……在切即将毁坏之际,并不擅长药剂的少女凯瑟琳,带着大魔女间世代相传的魔女药典与将其传承的嘱托,跌跌撞撞地逃离

Monster Hunter Wilds - 【狩猎支援礼】猎人欢迎包(Monster Hunter Wilds - Hunter Help: Welcome Pack)

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●回复 ×10●蜂蜜 ×5●烤熟的肉 ×5●大桶爆弹 ×3●铠玉 ×5 本道具包只能领取

Indie Focus #96:夏天结束了

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那么,跟我们起回顾下前阵子出现的几款值得关注的游戏吧:Children of Morta,Heave……除去游戏出现了严重的 bug 不说(因为 bug 只要被发现就是能被修复的),大家致称赞的美术还是出现了些遗憾……不过如果你是个人玩,可能玩会儿扔掉了:这是个什么沙雕游戏?

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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我很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……我没有他们的梦想、野心与希望,所以,我应该没有理由去创作和表达了啊?……思想是种本能,既有之,人就只能学着想办法去处理了(例如通过创作、倾诉、破坏等手段)如果视觉小说只是种疗养手段

Fe:利用脚本实现全局音效的动态控制|个人学习记录

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——鲁迅音效是游戏创造中的重要环,恰到好处的音效,能够准确的告诉你,主角在“做什么”,又“遭受了什么……那么,有什么更好的解决方法吗?使用个脚本实现全局管理,也许是个可行的方法。……为了方便其他脚本快速的调用该类里的内容,我们要使用静态(static)变量,并在开始赋值

【Daily Free】来体验一次花式进化的感觉吧

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不要问为什么虫子能踩死青蛙,主角光环是这样的与许多进化题材游戏不同的是,这个进化过程是可逆的,你完全可以从只青蛙再变回虫子……也就是说,只要你吃到什么,就会变成什么。 飞鼠、螃蟹与青蛙之间相互进化的过程。……喜欢的话关注作品的itch页面,并期待作者之后的更新吧

地底世界:攀登(Underland: The Climb)

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《地底世界:攀登》是款平台益智游戏,是前作《地底世界》的直接续集,玩家要帮助艾在外星攻击中幸存下来

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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第零篇 算是个开始吧~ 可能是年龄越来越大了吧,越来越想表达什么。……但是身为个除了工作,没有什么社交圈的宅男,又没有什么渠道去抒发自己的想法,唯蹲守的可以聊天的群又在前段时间解散了……最近工作没那么忙了,做个项目的想法又萌生了开来,而且直想学些引擎相关技术的想法也来了,决定开始了现在这个项目

《秘密读者》游戏的叙事专辑 #3:幻想乡中的幻想乡

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“东方”到底是什么,许多言论甚至还颇令熟悉的粉丝们忌讳:「“东方”是个动漫作品」,「“东方”到底什么时候才要动画化……什么是「二次创作」?……代表产物就是类似设定集性质的书籍“东方求史记”与“东方求口授”,这两本书在设计上虽然是 ZUN 本人亲写

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

indienova.com/u/himoegame/blogread/2053

这软件自带的个小萌妹的时候,我瞬间被迷住了。……只要不过多的使用圆弧和斜线,有点点的话是可以容忍的。……不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外回事,于是@艾李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来

版本:Early Access


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