我的六天(6days)

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当他想知道自己是否还有记忆时,他回忆起了 16 年前童年的强烈记忆。……那是一个令人怀念的昭和时代的童年,怀旧的气氛让人有些不安。……那是一个令人怀念的昭和时代的童年,怀旧的气氛让人有些不安

恐怖大亨(Horror Tycoon)

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设计和定制每个魔鬼细节,你的游客们心惊肉跳,在到达出口之前,他们魂不附体,不然你就要冒着失去恐怖声誉和金钱的风险……惊恐沿途设置恐怖陷阱,包括鬼怪和外星等所有恐怖元素。……购买具有恐怖声誉的新景点,但你要小心,拥有相同的景点越多,且它们彼此越近,则可能会让你的游客失去恐惧感

63 日(63 Days)

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UU Game Booster关于游戏在经历了 123 年的外国占领之后,我是出生在自由波兰的第一代。……二战的爆发失去了家人、家园和未来。我们愤怒、疲惫,但我们团结一致。……我们迫不及待地想做点什么,重新掌控自己的生活

大制药厂:营销与不当行为(Big Pharma: Marketing and Malpractice)

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来为你的产品提供永久性的加成,但是要小心,不好的结果会让你产品的评价跌落谷底。……- 举办病症关注度宣传活动来说服公众他们有病在身,而且你恰巧有来治愈他们。……通过手动设定价格来你的策略发挥到最大潜力。你:- 降低价格来对手不得不倒闭?

雾魇之夏

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被迫困聚在别墅的众人,等待着7天后的救援到来……然而一场阴谋正在酝酿……接二连三的意外众人陷入恐慌,……阴影笼罩着每一个。……您将深入案件幸存者的记忆,在与外界失去联系的山顶别墅内度过惊心动魄的七天

猜想:续作 Frostpunk 相较 This War of Mine 可能跨出哪些大步

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如果是一部战争题材电影,很难想象不会任何一个群体产生说教感,毕竟和平年代出生的我们和上一辈以及战乱地区的人对战争的认知是不同的……如果说操控画中小人仍会让人产生不真实感(画中人物没有自我意志),那么身为城市的决策者,巡视城市、批阅公文就是无可厚非的了……我还是有些担心 Frostpunk 会失去其前作的惊艳特质,变成一个介于 TWoM 与《文明》之间的尴尬作品

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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由于制作魔的独特机制,感觉自己像个巫师。……您自己决定哪种药水最能帮助客户,您的选择影响情节的进一步发展。 莉莉奶奶突然病倒了。……但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么

Echoes of the Wild

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讲述一段穿越寂静、记忆与失落世界回音的神秘旅程。……这段看似平静的旅程最终演变成一个深刻的人类故事,通过那些曾经生活、热爱并失去一切的人的遗迹娓娓道来。……你仅仅是一个旁观者,聆听回声?还是能在废墟中找到意义?

Fallen Flowers(零落之花)

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游戏简介玩家扮演失忆的女主角达莲娜,在不知名的豪宅中醒来,看见身边站着一位自称是自己妹妹的女孩,说是要带她找回失去记忆……在寻找记忆的途中,遇到阻碍你的敌人,通过打败敌人不断强化自己的能力,直至真相浮出水面,迎接那个真正的结局……故事背景一片片记忆的拼图,顺利的在女孩的引导之下逐渐拼好,然而…却发生了意外,所有的美好在转瞬之间被戳破

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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在沟通的过程中解释不清楚游戏机制时,打开 Youtube 搜索,双方立刻点头会意;来不及尝试新的游戏,let's play 让人对于游戏有个整体观感……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?……虽然有借用数字生活,精准还原的却仿佛是高中时代那个张扬的夏天踩着鼓点背诵李白的记忆

版本:Early Access


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