roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses o-o)

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来自床底下的怪物、敲门、敲窗户的怪物、墓地、甲虫、蜘蛛、外星等等。……来自床底下的怪物、敲门、敲窗户的怪物、墓地、甲虫、蜘蛛、外星等等。……在眼镜的左侧玻璃上,提示在什么时候需要使用哪个键。 你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长

小组帖子:随笔,想到什么写什么

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独立小团队的捉襟见肘,俺一一道来。……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体,只怕不停返工的……现在的游戏打起来缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验

到家(Gone Home)评测

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在离家出走一年后回到家中,原本以为家人欢迎她,结果却发现家中空无一,于是开始由玩家来操控进行一系列的探索……虽然游戏中的压抑气氛过于凝重,忽明忽暗的灯光,外面雷雨交加,房子还会不时吱呀作响,不过事实上在《到家》中没有什么可害怕的……,在玩的过程中,玩家慢慢体会到这一点,并且被拖进整个游戏

- 与离家少女事出有因的同居生活 - Bitter-Sweet Cohabitation(Bitter-Sweet Cohabitation)

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随着共同生活逐渐认识彼此的两、景吾知道这样暧昧的关係不能在继续下去,就将凛生赶了出去。……虽然看起来乖巧听话,但实际上十分有自己的主见、也有着十分家庭的一面。……虽然以自己想做或有趣的为优先、但有着相当节俭的一面。是因为爱玩才四处借住、还是另有隐情…

这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

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Manifold Garden什么都别说,什么都别想,先看画面。我已汗毛倒立,无言以对。……William Chyr 深谙如何给人留下“这是一个牛逼游戏”的印象,单凭游戏 Trailer 就足以让人震撼……当玩家从建筑物上掉落,不会死亡,不断落下,进入原场景的镜像场景

留滞夕阳(Wayward Strand)

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欢迎来到空中医院1978年夏天,凯西·博马里斯正在享受暑假生活,在空中医院工作的妈妈突然她周末去医院帮忙……医院里面什么人都有,有的很有魅力,有的孤僻古怪,有的粗鲁暴躁,各有各的想法和念头。……奇妙的经历你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情

JYJY:黑暗之魂 - Flavor Text部分赏析

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人性的本质究竟是什么,答案其实已经显而易见了...尽管在游戏中你可能遭遇一些心怀鬼胎的黑心肠,但是一个的旅途实在是过分孤独……在了解他们过往的故事后,让人不禁心生敬意和叹息。稀有而神秘的古龙素材。……这是搞什么!?为什么只有大头能享受到特殊待遇!矶村:如果你要选择法师之类的,可能有个大头很不错!

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……比方说我在写这篇文章的时候,只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你觉得

宇宙大拍扁(Big Bia)

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◎ 在 BIG BIA 的世界里什么都能被当作食物,被人吃掉也没有什么大不了。……◎ 在 BIG BIA 的世界里两相爱可能谁都不知道。……◎ 在 BIG BIA 的世界里吃了冰西瓜暴击

版本:Early Access


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