GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

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他在开篇提出了 Gameplay,Presentation,Story 三者之间互相作用的关系,然后以此为大纲……当我们说玩家意图,我们指的是玩家做出有着明确目标与预期的有意识的选择。……最后,你要讲讲和有关的事情。因为构建事件与故事有关,而故事和有关

银河文明 3:世界危机(Galactic Civilizations III: Worlds in Crisis DLC)

indienova.com/game/galactic-civilizations-iii-worlds-in-crisis-dlc

在 Worlds in Crisis 中,你将会遇到一系列新的世界事件,而这些事件都是你必须要解决的意识形态选择……疯狂的总督--这里到底发生了什么?……探索被疯狂的科学家们消毒的世界、遍布着古老战场的地貌,以及充满了牛奶、蜂蜜、以及 Altarian 人喝的蓝色物质的宁静星球

银河文明 3:世界危机(Galactic Civilizations III: Worlds in Crisis)

indienova.com/game/galactic-civilizations-iii-worlds-in-crisis

在 Worlds in Crisis 中,你将会遇到一系列新的世界事件,而这些事件都是你必须要解决的意识形态选择……疯狂的总督--这里到底发生了什么?……探索被疯狂的科学家们消毒的世界、遍布着古老战场的地貌,以及充满了牛奶、蜂蜜、以及 Altarian 人喝的蓝色物质的宁静星球

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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比如说,什么时候一个会说谎,帮助别人,吝啬之类的。……游戏写作而言,有什么特别之处吗? 的确如此。有这样几点不同。……通过阅读好的和坏的故事,你会意识什么能行得通,什么不能。阅读高雅和低俗的故事

无法控制(Unables)

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这些太懒,连穿裤子都懒得穿;摔跤手更喜欢休息而不是摔跤;怪兽坐下来,而不是摧毁城市...……够了够了!无法直接控制角色,那就紧握舞台,像晚餐过咸一样把餐桌颠倒过来。 扔掉每个人!……它是一种生活方式,也是一种社会(也是身体)无意识的反运动。对你有什么好处?

仇恨的献祭(Hate's Offering)

indienova.com/steam/game/1931160

1965 年,一连串谋杀和绑架事件席卷小镇雷隆。……似乎警方无能为力,因为凶手总是比他们领先两步,直到最后,他绑架了他们自己的一个,杰克怀廷。……,这些谜题常常让您质疑为什么有人会创建这样一个地方

仇恨的献祭(Hate's Offering)

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1965 年,一连串谋杀和绑架事件席卷小镇雷隆。……似乎警方无能为力,因为凶手总是比他们领先两步,直到最后,他绑架了他们自己的一个,杰克怀廷。……,这些谜题常常让您质疑为什么有人会创建这样一个地方

Killer Vegetable

indienova.com/game/killer-vegetable

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

indienova.com/indie-game-news/meiguigou-vs-chenchenchen/

我认为这个没有价值,别人没有什么理由花钱来玩我的游戏,而且就算他花钱,那也只是因为他不知道有更好的……于是我开始想我自己的生活中,有些什么东西是我可以做的。……我现在有这个方向之后,我的压力就不是特别大,我想做这个事情,不管什么方式,有钱也好,没钱也好,一个也好

Esther的游戏手札:#41~45

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-41-to-45/

他人的接收效率是不可控的,我们能控制的只有自己的表达,意识到了这点,对提高表达效率而言已经是一次质的飞跃……就是把完整的英雄故事装在看似平淡的日常生活中,只写主角两,让大家的眼里只有这两个人,再借助日常生活几乎没有任何门槛的强烈共鸣……所以,在梦中,火箭飞向月球的那一刻,他的旅途结束,别无他求

版本:Early Access


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