坤梦惊魂(KunKun dream Startles the Soul)

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《多种地图》游戏目前有五张地图,你需要面对鬼畜物: kunkun瓜人杰哥 它们对你构成威胁但也很搞笑可怕……《抗焦虑》再多看眼就会爆炸,再靠近点快被融化!……在这陌生又熟悉的地方,你难免会感到紧张焦虑,当sin植达到定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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开始玩的时候非常喜欢,武器非常多,每种都有不同的技能,是个难得见的日式ARPG,而且因为联网……这是个纯日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查下属性的意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……死亡/复活:玩家死亡后有定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁的

魔药故事(Magic Potion Stories)

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50 个关于魔、与之相关的人和“魔女”的故事。……系列 50 个短篇视觉小说,其中与种魔有关的各种剧情都在展开。……部具有怀旧而新鲜感的新视觉小说!

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……再仔细看,他们的游戏已经在多所高中里被测试,得到了验证。……目前直觉想到的这两点,迫不及待的分享给各位了~下面是几个他们的教育游戏:游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏

罗曼圣诞探案集(Roman's Christmas)

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临近圣诞节,十三名旅客因为场暴雪,在间郊区的小旅馆暂避。……我们没有钱做那种能让玩家嗅到现场气息的外设,所以我们建议各位玩家块肉,在嗅探环节拿出来闻一闻——其实我们有其他解决方法……随着精美的连环画和侦探起,完全探清案件的切,并在途中作出选择,补全案件的面貌

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做半的那个御姐野蛮人战士……以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下步将会是具体的建模什么的……:结合UI差不多会是这样:好啦~这次就到这里,下次再来发进度好了~年底本来事情多,明年可能还要被外派到深圳几个月

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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个月后我们在起喝酒的时候他愁眉苦脸的我问他怎么了,他默默的告诉我说公司现在很恶心,why?……,然后开始混音,混音完导出变成了成品那么编曲的步骤是什么呢?……,但是音乐不能直这样这时你要做出变动怎么办?

殁闪像素:窥然归源 - 给我买杯咖啡(DEPO: Buy Me a Coffee)

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还有什么比给我杯咖啡更好的方法呢!谢谢你的赞助。💜🤫 嘿...……你还会在游戏内给 Meyers 杯咖啡。☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕

失欲

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什么不把剧本放到小说平台上发布?……如果我把《失欲》的剧本简单加工发到小说平台上,顶天写个百来章就得完结,我构思个多月的大纲全浪费掉了……里面的条款全都是作为乙方的我要承担众多的责任,违约怎么怎么样,只字不提作为甲方的小说平台所属公司的责任和违约惩罚

Ashen:场景设计还需从宏观入手

indienova.com/u/ashon/blogread/4646

在构建我游戏中第三个场景的时候,我直接按照故事板的样子想当然的去建了,然后我把自己想象成国王,带入这个场景以后却怎么着也没感觉……场景应该是有种无形的力量,默默无,但是能拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉……这个错误的场景中的隅(捂脸哭重构后的文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松的就能把自己代入进去

版本:Early Access


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