Mom Hid My Game欢乐的一家即将登陆NS

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下面就一起来看看这些充满恶搞风味的“深井冰”游戏吧~Mom Hid My Game游戏的主题是妈妈不准孩子玩儿游戏……中主角的姐姐,个听到音乐跳起宅舞还必须在妈妈进屋瞬间回到原位假装学习的姐姐,真是和气融融的家啊~……,人们会在工作时间外大肆释放积蓄已久的压力,而旦回到了公司,又变成了颗默默无的螺丝钉

MrUp:想起两张老专辑

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说实话跟游戏没什么太大关系,但我会强行扯上点。……貌似有期介绍了个什么、旁边就是这张专辑的试听列表,以我当时的审美觉得“卧槽怎么这么好听”,等到后来有次想起来……那么这张专辑我推荐首歌,那就是《该走了》。为什么呢?你听听看熟不熟悉

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.10

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点灯,点大灯,点个奇怪的大灯 自制,独立游戏《荒镇 返家》灵界谜题构成2灵界地图的基础谜题动画效果展示……最近正在整理第故事线的全部对话和分支内容,其实除了主线之外,没有什么特别的支线。……应该快结束了,然后开始第二路线的制作

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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《纪念碑谷》,当时我们已经处于开发的后期,也相信如果玩家玩过以后知道完全不同了。……游戏上线获得了苹果推荐,玩家反馈也不错,我看到零力有转些玩家的评测,这些结果和预期相比如何?……国内玩家中不少是从众筹阶段开始关注我们的,反馈的多些,大部分反馈也比较好,但也有不少玩家指出了我们在细节等诸多地方的不足

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

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当我们谈论新游戏的时候为什么总是逃不过“Like”?……不去类比真的无法理解游戏了吗?2. 我们的游戏真的只能是like了吗?原创的玩法真的那么少见吗?……也就是非得like下4. like有助于我们快速理解什么

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

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我小的时候热爱上了游戏,从小我立志要做出款像魂斗罗,双截龙那样的游戏。……毕竟商业游戏是需要盈利的,虽然也会保留游戏的乐趣,但大部分的手游现在都是什么火就做什么,然后用尽切手段来压榨出玩家手里的钱……但制作的过程充满了艰辛,我是名专业的游戏策划,然后在代码方面也有定的经验,于是美术成了个很大的问题

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

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今天也要早睡早起鸭 8月份也是全程都在实习,没太多好说的= =工作内容和7月没什么区别,还是在做些剧情设计……,想着看点优秀的文学作品提升下自己,就读了些小说,像《包法利夫人》这种作品读完以后十分感慨……讲个女人的故事竟然会从他丈夫上小学的情形讲起……总之在学校在公司养成的思路都是,要上来就展现冲突、展现刺激的抓眼球的东西,看到那样娓娓道来的写法觉得真的挺了不起的

幻世激战纪念版(WW Fantasy)

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在本作中玩家是个黑客,接到命令,要返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,但途中又会发生什么有趣的事情呢……,不能上线,于是开始找美术后来资金不足了,停止开发了,我们虽然也想恢复开发,但无法解决人员资金问题……,因为游戏行业上班本身压力就很大了,再加上开发这个项目压力更大了,所以团队里面些人选择放弃这个项目

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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而这个明确的目标,定要在开局,在进入游戏的第幕,呈现给玩家。……开局拿到自己的隐藏目标时,知道这局要重点刷哪些资源。 比如这个目标,每有组片儿,获得10分。……开局,看到翻开的10张王国牌时,是不是规划出了,这局要玩什么套路?

方程:杂论咒术回战:万物刍狗,极尽人事,听天由命

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这是什么样的感觉呢?作者就是在玩儿呢。他跟读者样也是边在写,边在想呢。……简而言之,类似传记的写法,写下第话时心里有底大结局会怎么演)老代读者重视公平性,将读故事当成了某种猜谜活动……觉醒新技能,空降新人物,着陆一秒后开始战斗,解锁新成就,看对手外形心中有数知道TA会有什么个性什么特长什么背景故事

版本:Early Access


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