yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

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其实开学后由于些特殊原因非常闲,但是之前遇到摄像机跟随之类的问题所以放下之后就一直没重新做起来,然后又想开新坑……但是发现在自己能力范围内并没有什么可以实现的创意,而GMS2也直没怎么习惯,想来想去又跑回来捡起这个游戏继续做了……所以明天下贴图错位然后美化下战机的造型吧传个GIF

三页:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693

很多人都以为是忌日......这两个词意思是不样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群里就会发份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果

重返校园(Return to Campus)

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还有上课的时候喜欢开小差玩手机里面的游戏也有复刻,总之这种独具格的玩法会带给你独特的体验。 1.……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我直有个梦想,能做出个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我个人制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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角斗场里充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……输了的话失去所有,赢到最后就什么都能得到,疯狂的欲望侵染了这个地方。 你能否获得最终的胜利呢?……输了的话失去所有,赢到最后就什么都能得到,疯狂的欲望侵染了这个地方。你能否获得最终的胜利呢?

RemJack:观点 | 故意让人成瘾的游戏是好游戏吗?

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什么样的游戏是好游戏?我见过个回答说:想玩玩,不想玩就不玩的游戏是好游戏。……成瘾性来说:我认为,好的游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去。……比如文明系列的下回机制,往往让玩家玩通宵,舍不得放手

妮娜诺 : 梦之牧场(Ninano: Dream Ranch)

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就像当初您搬进村庄里样。◎ 起把村庄变成更加喧闹且充满活力的样子吧。……◎ 不吃饭硬撑着可是会晕倒的。◎ 这里拥有很多食物和食谱。把它们收集起来怎么样?……◎ 将超过 80 种类型的鱼全都网打尽吧!

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到点也不在乎数据的境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……这也是为什么试玩版内容较多的另个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,干脆做到高潮前幕为止

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到点也不在乎数据的境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……这也是为什么试玩版内容较多的另个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,干脆做到高潮前幕为止

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到点也不在乎数据的境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……这也是为什么试玩版内容较多的另个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,干脆做到高潮前幕为止

江城大赢家(Big Winner)

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【彩票】成为生活物资的来源,【幸运】更是唯的财富。……你,作为无所有的打工人,在这个命运天定的世界中,能否凭借勇气与智慧,靠着天降的【幸运系统】,从默默无的底层登上令人艳羡的财富之巅……西装配瑜伽裤,百褶裙配老头背心,你的【穿搭】品味也全看能刮出什么

版本:Early Access


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