小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

我现在终于知道为什么有人说开发独立游戏难了,单是搞定Steam就让(对于新手)头昏眼花、头雾水…………诚然吧,我不是什么有钱,没有说到点也不在乎数据境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人反馈……这也是为什么试玩版内容较多个原因,想着玩家不太可能去看多次同样剧情,干脆做到高潮前幕为止

Arui:第一篇日志

indienova.com/u/arui999/blogread/30910

其实之前有过好多次脑袋计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……开发这个游戏初衷是想做个小体量游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好点子,最后为了游戏完整性……今天先这样了,下个日志节点放在5月20号吧

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

indienova.com/groups/post/30130

并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……灵感获得也是游戏的一个有趣的话题,但并不太关心游戏灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果……问题7:分享策划、程序、美术资源建议?

浣熊兰迪(Randy The Racoon)

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在这个受《辛普森家:Hit & Run》启发开放世界沙盒中,想干嘛干嘛!……来看看是什么让它如此与众不同:各种疯狂武器任你使用,比如气球枪、臭味龙卷风,还有台像灯光吸引蚊子样吸引人类收音机……加上跳跃装置、提升速度,或者个让兰迪满意“独特”配色。这不只是代步工具,而是制造混乱武器!

浣熊兰迪(Randy the Racoon)

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在这个受《辛普森家:Hit & Run》启发开放世界沙盒中,想干嘛干嘛!……来看看是什么让它如此与众不同: - 各种疯狂武器任你使用,比如气球枪、臭味龙卷风,还有台像灯光吸引蚊子样吸引人类收音机……加上跳跃装置、提升速度,或者个让兰迪满意“独特”配色。这不只是代步工具,而是制造混乱武器!

欢乐帮的非洲冒险(The Jolly Gang's Misadventures in Africa)

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当 Moxxie 意识到手上旧地图可以指引她找到钻石时候,没有什么可以阻止他们前往纳米比亚决心。……到目的地,他们三人就开始了次疯狂冒险,穿越非洲内陆,寻找位失踪教授和他宝石,他们需要躲过烦人警官……复古卡通画面,绝妙故事和任务,极具挑战谜题和迷你游戏,有趣游玩体验正等着你来探索!

小组帖子:大学四年,一个Demo

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想着有了团队大家起想,但现在只有我人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像个游戏名字,对吧。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏上,是毅力问题,人的毅力和习惯是需要培养,不是说你想爆肝立马能爆肝……咳咳,玩法就是这么目了然,没有什么复杂地方

不可视之轴(The Axis Unseen)

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《The Axis Unseen》是款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》开发人员制作……猎杀民间传说中怪物。追踪它们足印和血迹。注意风向,这样你接近时,它们就闻不到你味道。……了解之前猎人下落,检查他们日记和图纸看看他们发现了什么秘密。这个世界从何而来?

无有时代:大学四年,一个Demo

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想着有了团队大家起想,但现在只有我人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像个游戏名字,对吧。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏上,是毅力问题,人的毅力和习惯是需要培养,不是说你想爆肝立马能爆肝……咳咳,玩法就是这么目了然,没有什么复杂地方

除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

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“因为目睹了老年各种各样生活,觉得有必要为他们做点什么。哪怕是点改变也可以产生很好效果。”……退休之路尽头是什么在现实世界里,退休往往意味着社会功利性目标的消失,对于生命重心开始发生转移。……“我很想在后续版本中给大家个贯穿贯穿主线故事,说清楚玩家为什么要做这些事情。”

版本:Early Access


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