indienova.com/groups/post/101811
我现在终于知道为什么有人说开发独立游戏难了,单是搞定Steam就让人(对于新手)头昏眼花、一头雾水…………诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性……今天就先这样了,下一个日志节点就放在5月20号吧
indienova.com/groups/post/30130
并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……灵感的获得也是游戏的一个有趣的话题,但一些人并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
indienova.com/steam/game/3187000
在这个受《辛普森一家:Hit & Run》启发的开放世界沙盒中,想干嘛就干嘛!……来看看是什么让它如此与众不同:各种疯狂武器任你使用,比如气球枪、臭味龙卷风,还有一台像灯光吸引蚊子一样吸引人类的收音机……加上跳跃装置、提升速度,或者喷个让兰迪满意的“独特”配色。这不只是代步工具,而是制造混乱的武器!
indienova.com/game/randy-the-racoon
在这个受《辛普森一家:Hit & Run》启发的开放世界沙盒中,想干嘛就干嘛!……来看看是什么让它如此与众不同: - 各种疯狂武器任你使用,比如气球枪、臭味龙卷风,还有一台像灯光吸引蚊子一样吸引人类的收音机……加上跳跃装置、提升速度,或者喷个让兰迪满意的“独特”配色。这不只是代步工具,而是制造混乱的武器!
indienova.com/game/the-jolly-gangs-misadventures-in-africa
当 Moxxie 意识到手上的旧地图可以指引她找到钻石的时候,没有什么可以阻止他们前往纳米比亚的决心。……一到目的地,他们三人就开始了一次疯狂的冒险,穿越非洲内陆,寻找一位失踪的教授和他的宝石,他们需要躲过烦人的警官……复古卡通的画面,绝妙的故事和任务,极具挑战的谜题和迷你游戏,有趣的游玩体验正等着你来探索!
indienova.com/groups/post/77340
想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……咳咳,玩法就是这么一目了然,就没有什么复杂的地方
indienova.com/game/the-axis-unseen
《The Axis Unseen》是一款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》的开发人员制作……猎杀民间传说中的怪物。追踪它们的足印和血迹。注意风向,这样你接近时,它们就闻不到你的味道。……了解之前猎人的下落,检查他们的日记和图纸看看他们发现了什么秘密。这个世界从何而来?
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……咳咳,玩法就是这么一目了然,就没有什么复杂的地方
版本:Early Access
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