indienova.com/game/nightmare--5
■故事梗概患有疑难病症而准备动手术的尤莉娅身边,突然出现了一位魔女。……尤莉娅手里拿着抗癌药,跳了起来。……开在病灶上的一朵花,相信Nightmare有着光芒……■战斗难度的变化共有关卡0到关卡4的5个关卡的BOSS
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性……今天就先这样了,下一个日志节点就放在5月20号吧
indienova.com/groups/post/30130
并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……灵感的获得也是游戏的一个有趣的话题,但一些人并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
indienova.com/steam/game/3187000
在这个受《辛普森一家:Hit & Run》启发的开放世界沙盒中,想干嘛就干嘛!……来看看是什么让它如此与众不同:各种疯狂武器任你使用,比如气球枪、臭味龙卷风,还有一台像灯光吸引蚊子一样吸引人类的收音机……加上跳跃装置、提升速度,或者喷个让兰迪满意的“独特”配色。这不只是代步工具,而是制造混乱的武器!
indienova.com/game/randy-the-racoon
在这个受《辛普森一家:Hit & Run》启发的开放世界沙盒中,想干嘛就干嘛!……来看看是什么让它如此与众不同: - 各种疯狂武器任你使用,比如气球枪、臭味龙卷风,还有一台像灯光吸引蚊子一样吸引人类的收音机……加上跳跃装置、提升速度,或者喷个让兰迪满意的“独特”配色。这不只是代步工具,而是制造混乱的武器!
indienova.com/game/the-jolly-gangs-misadventures-in-africa
当 Moxxie 意识到手上的旧地图可以指引她找到钻石的时候,没有什么可以阻止他们前往纳米比亚的决心。……一到目的地,他们三人就开始了一次疯狂的冒险,穿越非洲内陆,寻找一位失踪的教授和他的宝石,他们需要躲过烦人的警官……复古卡通的画面,绝妙的故事和任务,极具挑战的谜题和迷你游戏,有趣的游玩体验正等着你来探索!
indienova.com/groups/post/77340
想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……咳咳,玩法就是这么一目了然,就没有什么复杂的地方
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……咳咳,玩法就是这么一目了然,就没有什么复杂的地方
indienova.com/u/tyz3166/blogread/25959
“因为目睹了老年人各种各样的生活,觉得有必要为他们做点什么。哪怕是一点改变也可以产生很好的效果。”……退休之路的尽头是什么在现实世界里,退休往往意味着社会功利性目标的消失,人对于生命的重心开始发生转移。……“我很想在后续版本中给大家一个贯穿贯穿的主线故事,说清楚玩家为什么要做这些事情。”
版本:Early Access
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