小组帖子:街霸30周年了

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发起:CrapTears 我直都很感谢格斗游戏,给不会真实格斗我教会了很多如何自己变强道理。……只要对手站着,你还没赢。哪怕鼻青脸肿,赢了就是赢了。但凡还能站起来,就不要放弃。……对这个游戏已经不用多说什么了,有些是注定生要战斗至死,不是吗?我想我会直战斗下去

Wegenbartho-Games:《末日守护》:策略塔防与末世题材的完美结合

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来自日本本土开发团队游戏世界观和让人上瘾可玩性是本作亮点。……身为机器,你也许是没有情感,也可能不会理解为什么自己需要做这件事。……,又或者是生产强力陷阱敌人到达之前粉身碎骨呢?

巅峰骑士团

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本作在其他地方也可以下载到免费移动版,只为更多玩家玩到个纯净单机游戏,付费QQ群是高级群,1.……,原来国王突然遇刺身亡,而继承失踪,就在此时皇后派出大量骑士将伊尔小镇上所有男孩抓回皇宫,杰里休斯此时挺身而出却被骑士击伤昏迷……时间不多,开发、制作、完成,非游戏制作专业,如果做得不好之处请见谅,也希望能将你建议和意见告诉我

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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还在非常早期阶段,画了些像素丢过来刷下存在感((大概是个休闲向奇幻世界RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……休闲向内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的,哎~第二位和第三位小伙伴是同学【……希望爱理是个能让开心并且充满勇气角色……另外画NPC愉快程度超出我想象,在这个根本没有意义开头

芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

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旧版纱纱模型背影是很好看,轻盈灵动。 美宣上单看还是不错,但错错在画是梦璃啊。……(b站up主 策划小东)不少表示建模如此不堪入目,与原版人物造型相差甚远,说实话这我很意外。……顺带说,手游版虽然都是爆服但里面全是机器(我称此为逆水寒效应233),不管是制作人或玩家,还是会唏嘘声吧

生化危机:启示录 2(Resident Evil: Revelations 2)

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克莱尔和莫伊拉双双昏迷,并被带到了处黑暗废弃工厂。……这背后秘密究竟是什么呢?他们还会遇到怎么的人?这答案都会在游戏过程中步步揭开。……• 体验章节式恐怖——每章节都拥有数小时丰富内容,而且章节之间也紧密相连,扣人心弦剧情你不断探索

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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这个行业有个怪象:胜者为王。成功的人说什么都对,失败的人好像就一无是处。……爱不爱游戏,你和Ta见知道了;是不是真的想做游戏,你跟Ta接触段时间后也会知道。……99900个都不爱说话,这就是种伪需求;再比如KOL,KOL说话往往呼百应,但他们说得就一定对吗

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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妮巴家》着眼家庭生活,则是从掌勺人的视角出发,既强调在循环日常中应对变化挑战,也褒扬在变化挑战中对于责任坚守……她是位称职厨师,全家饱餐同时,不断追求改良菜品,不厌细节。……它们进步增强了沉浸感,成为游戏更可口香料

流浪者(The Vagrant)

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最终在终点等待她,是什么结局?……最终在终点等待她,是什么结局?而薇薇安直在寻求东西又是什么?……关于《流浪者》《流浪者》是款2D横版动作角色扮演游戏,在游戏中扮演主角薇薇安来经历她精彩而又血脉冒险生活

方程:10月30日

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什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我有做过什么别人以为我想成为肯德基店员嘛?……我恶心,我骂。谁也别想造出了个理论框架就想我接受那些恶心饮食文化!……(例如文言文、元二次方程求根公式)有用,也必须要学会话术,学生乖乖上课

版本:Early Access


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