小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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因此激发了我学习区块链的欲望,上网,查资料,学习什么是区块链,查看各种相关的新闻。……因为区块链从业者的待遇根本就没有那篇文章里写的那么好,什么纸醉金迷,什么就两个月去8个国家,五星级酒店……什么“不如第一期”,要么是“不如上一期”。“不如第一期”这几个字就像紧箍咒一样,听了脑壳特别疼

uplighter:开放世界与叙事

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看门狗是开放世界,你可以操纵监控、红绿灯什么的,说实话这点特性只能让我坚持一会儿,这一会儿过去,我就会觉得这游戏好难玩……我记得看过一篇文章,说的是作者有一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说的点……我希望做这么一款游戏

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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以及什么时候对角色向上拖动什么时候对角色向下拖动。……这个大技是不会因为打开了AUTO SKILL而自动释放的,而且是相当强力的技能,或许因为有这个必须手动的操作在,能让玩家更有参与感……(不至于打开了AUTO SKILL放置PLAY了)

少年团团转(Teenage Blob)

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你会顶撞家长,还是当个听话的青少年呢?2.……等等,什么是“合发专辑”呢?

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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基于这种核心机制制造的游戏,成功率相对高一些。缺点则是这样的核心机制不多,适合商业化的更少了。……自下而上才有确定的爽点如果不懂爽点是什么,自上而下的“下”,落不了地。……虽说每个人的口味不同,但总有一个点能让多数人觉得“对”,而“味道”对不对,差别其实非常细微——好厨子一把盐

蛇香之夜 ~Allure of MUSK~(Jakou no Lyla: Trap of Musk)

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(CV:谷山纪章)「不要擅自放女人进我的房间。令人反感。」……已经亡国的克莱德尔王国的第三王子“罗岚・克莱德尔”(CV:立花慎之介)「我终于可以去救妳了喔……」 从未真心爱过任何女人的任务目标……在宠爱的游戏中沉溺—— ◆ 第三夜 阿拉伯篇 任务目标:沙纳萨王国的国王――“莱扎尔·沙纳萨”(CV:森川智之)「为什么要诱惑我

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#009——岛与海(周更)

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心之形上线这几天,忙似狗,什么?还有孤岛日志没搞?什么?周末已经结束了?什么?已经2点了?……目前的效果丰富,真实,但这样没办法风格化,是我后续要权衡清楚的地方

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

但它的特点就是能让人惊喜,能给人触动。……总之我作为玩家看到觉得感觉不好。特别是文本量比较大的游戏。……为什么游戏一定要送呢?

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/70258

这些都不算什么,对于和做了十几年几十年的人比,我这都只是毛毛雨而已。……我身边并没有资源,也没有投资,如果有这些,我自己干了,谁还会再贴吧发帖,当然不管什么事,如果要一起做事都是互惠互利的……何晓雨: 能发一下你的作品链接更好了,能让别人多了解你

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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久而久之忘了;还有就是说,做游戏的过程中发觉自己想法会不断改变,想着更多定下来甚至发售后作个复盘,所以前期没怎么写了……春节过后,我找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低,……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在一起,诞生了这款游戏的模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

版本:Early Access


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