孤岛危机 2:极限版(Crysis 2: Maximum Edition)

indienova.com/game/crysis-2-maximum-edition

◎ 总共 9 张额外地图支持所有游戏模式 ◎ 2 件新武器 - FY71 突击步枪以及 M18 烟雾

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

indienova.com/indie-game-news/the-only-chinese-girl-in-klei/

你都在玩什么游戏,会玩很多 Klei 的游戏吗?……Klei 砍掉的项目多吗,标准是什么?据我所知是砍过的,好像标准是不好玩砍。……不管以前浪费了多少时间和钱,不好玩砍。在 Klei 最大的收获是什么

方程:8月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31557

如果说可以跳关乱序攻略就叫开放世界,那为什么恶魔城月下夜想曲不算?……动不动错过关键支线,动不动错过关键道具,动不动弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……从前黑魂123和血源已经是这样了,没想到现在还是一样,死性不改

Rushot:想整个随机脸函数偷一下懒,结果出来这玩意,窝日

indienova.com/u/rushot/blogread/34956

这是刚加的全随机脸函数,我真的什么都没动,抽了三把这个。。。(笑吸,这系统真是有尼玛的毛病)

Ashen:转瞬即逝的火花

indienova.com/u/ashon/blogread/4250

所以这本书的作者提出了个观点:当你在体验游戏的过程中产生什么感觉的时候,轻轻瞥一眼,不要停留,继续你的体验过程……有时候吃顿饭我就会对刚才的某个点子有点忘了,这时候就能将手机备忘录打开,看一下我忘掉了什么了hhhh……小感想写到这里吧,26号要去参加Unity主办的独立游戏日,希望能瞻仰下做纪念碑谷等作品的大佬们~

小组帖子:很长时间没有参与DB了

indienova.com/groups/post/11295

virmint: @TD#0 我现在每天看游戏历史的今天那个专栏底下带着的……如果有没完善的顺便添加几个……负担也不重 顺便认识了好多新游戏( TD: @eastecho#1 这阶段没有在做DB更新,说道激励什么的我也不是很清楚……,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空

SuchArt:创意空间(SuchArt: Creative Space)

indienova.com/game/suchart-creative-space

让你的想象力肆意驰骋,想画什么就什么,完成委托,用你的艺术和家具装饰工作室,购买工具并进行实验——你有

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

indienova.com/u/vicswonderland/blogread/28675

当我们谈论新游戏的时候为什么总是逃不过“Like”?……不去类比真的无法理解游戏了吗?2. 我们的游戏真的只能是like了吗?原创的玩法真的那么少见吗?……也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么

方程:9月23日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31718

《艾尔登法环》第二次打女武神和艾尔登之兽,有点懵,什么这?还没搞明白就打死了?……为什么感觉女武神和艾尔登之兽变得像……杂兵一样了??

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-6/

其次是你听玩家的意见或看数据优化游戏,得足够了解游戏,才能知道玩家说的是什么、数据出问题的原因是什么。……所以拓展边界就是建立自己的体系,这个体系包含大量的知识,什么现象对应什么原因,应该如何处理。……追随趋势不是说出一个爆款抄,那肯定没希望,历史上靠照抄做成的例子并不多,不太理解为什么那么多人要做小概率的事情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)