indienova.com/groups/post/2246
主持人:与传统支付方式相比,ALAX平台最大的优势是什么?……主持人:你认为AOS会为世界带来什么改变?……主持人:您刚才讲了梦想还有市场,这是你为什么要创立ALAX原因?
indienova.com/game/mugen-souls
游戏的世界观可以说什么都有,和风、幻想等等,游戏中存在 7 个世界,每个世界都有勇者和魔王,4 人一小队的行动……游戏中含有一些成年人要素,有各种成年人的小游戏,以及 CG 图。……游戏中的道具会非常丰富,不仅有各种各样的店铺,还能道具强化
indienova.com/steam/game/2704110
回复你的时间,还是Aliya处理其它事情的时间,都需要等待现实中相同的时间(即便在关闭游戏后,游戏内的时间也会随现实时间推进……极限情况可以在十几小时内通关)关于游戏玩家将会连接上远在一千年以后在太空遇险的少女Aliya,并与之进行对话你所说的话会影响……Aliya的决定,进而影响之后的剧情走向1000年后世界会是什么样子,这场危机的背后,又隐藏着什么样的秘密
indienova.com/game/slay-or-fall
作为黑暗领主,你将掌控一座巨大的地牢,而勇敢的英雄会追捕你的灵魂!……你的下属会帮助你吗? 有 4 个派系受你管辖:妖精、神秘主义者、蜥蜴和鼠人。……那么您还在等什么呢,伟大的主啊?赶紧让英雄们飞起来吧!
indienova.com/game/aliya
还是 Aliya 处理其它事情的时间,都需要等待现实中相同的时间(即便在关闭游戏后,游戏内的时间也会随现实时间推进……极限情况可以在十几小时内通关) 关于游戏 玩家将会连接上远在一千年以后在太空遇险的少女 Aliya,并与之进行对话你所说的话会影响……Aliya 的决定,进而影响之后的剧情走向1000 年后世界会是什么样子,这场危机的背后,又隐藏着什么样的秘密
indienova.com/game/gallery-x
“又回到最初的起点,为什么?”……看完上面,我相信您应该大致了解了,游戏该做什么,目的是什么。听说次数多了会导致记忆力减退。……灵感来源:《8 番出口》游玩时间:30-60 分钟结局数量:2 种结局游戏视角:支持第一人称和第三人称切换游戏人数
indienova.com/groups/post/1539
发起:yishalee 吃豆人会一直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……下面会解决这两个问题:在每次按方向键后,先检测是否会令它发生碰撞,如果会就不响应方向键,否则响应
indienova.com/u/mnikn/blogread/30267
在游戏中你可以做一个常见正常执法的正经警察(不过这么做在游戏反而很违和),也可以摆大烂到处贪污,什么衣服都不穿拿着酒在街上逮住人就询问……有一丝克苏鲁的气味,例如和尸体说话什么的。……游戏中的人物也很立体,好搭档金第一眼看上去只不过是一个正经的四眼仔警察,不过在进展中会发现这个人的魅力,例如会偷偷听狂野电台什么的
indienova.com/groups/post/95504
不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……为什么会这样?……很多独立游戏人都喜欢5人以下的团队,不是不喜欢牛人加入,只是随着团队越来越大,想法越来越多,矛盾越来越尖锐
indienova.com/u/kun886/blogread/33467
开发过程是一件极其煎熬的事情,我不知道怎么形容这种感觉,有时就像你周围的空气突然全部流失,那种窒息感会直接上头…………你会从头到尾,完完全全将自己质疑一遍。无论旁人如何说,安慰也好,打击也罢,甚至沉默,都无济于事。……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人诚不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天
版本:Early Access
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