indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
研发者或发行方必须做好准备工作:三句话能说清楚的产品核心卖点,一个可供试玩的demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利
indienova.com/groups/post/100988
研发者或发行方必须做好准备工作:三句话能说清楚的产品核心卖点,一个可供试玩的demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利
indienova.com/groups/post/100989
研发者或发行方必须做好准备工作:三句话能说清楚的产品核心卖点,一个可供试玩的demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利
indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605
刚毕业的我,做梦也不会想到将来会去做什么广告公司的三维设计。……这些公司又何尝不是“伪球迷”,看到什么题材火热了、能捞钱了,就赶紧找CP,或是催自己的手下部门搞一款相应题材的出来……渠道上出现一堆同质化的产品,反正“法不责众”,我能赚到钱就行,业界批评玩家怒斥又能奈我何~这股风过去后
indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
A:希望各位玩家能欣赏音乐,并自由想象其中要传达的意念。……A:主要是为了让玩家也能藉由假想战斗练级。……另一个原因是,基于本作获得经验值的设计,即使角色等级还不到推荐等级,在战斗中也能追上,万一游戏结束,经验值也能继承
indienova.com/u/%25E8%25BF%259C%25E5%259C%25A8%25E5%25A4%25A9%25E5%259B%25BD%25E7%259A%2584jj/blogread/28899
玩家问题你们的T恤在哪里能买到?……比起其他渠道,有多少反馈是由游戏内的F11菜单发送的?你们觉得哪种反馈最好?……但Discord和Steam也能收到玩家反馈
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629
一份看不出来和游戏有什么关系的红头文件一出。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……仅端午身边的朋友,通过某独立游戏平台谈及的合作条款则有如下:1、X月内渠道独享发行权2、无版权金,多数为……第二部分:“地下摇滚”“能活着就行了,至少能活着,要什么条件?”
indienova.com/u/news/blogread/2213
第一时间将买到了《塞尔达传说:荒野之息》在Switch上运行。还可以随时接入高清电视
版本:Early Access
总页数:50
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