小组帖子:项目最近进度

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我也不求什么希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

方程:又又又一年Steam年度大选

indienova.com/u/asukalin/blogread/29838

Factory)最佳摸鱼:阿尔芭 野外冒险(Alba: A Wildlife Adventure)没什么可说的……现在秋促,也是什么都不想买。越来越不想玩了。今年我的心中没有年度游戏。……结果OMORI留了下来,干脆给它一个“年度游戏”了。纯粹胡闹而已

-ing Angler

indienova.com/steam/game/3382110

什么不在闲暇时尝试一下钓鲈鱼呢?请别打扰我一旦你开始游戏,你没有什么可做的了

Piczle Cross: 符文工房(Piczle Cross: Rune Factory)

indienova.com/steam/game/3134280

通过独特方式在《符文工厂》系列的世界畅游,体验其中的角色和魔物,令人上瘾的数织逻辑谜题一玩停不下来!……想做什么就做什么才是王道!

门和房间(Doors & Rooms)

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你不知道为什么 你被拘留。找到线索并打开门。 你知道你为什么被困在这里吗?……然而,前一个人没有坚持足够长的时间,在这里结束了。不要让这种事发生在你身上

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

说来惭愧,换个插件花了一周时间。论项目开始前技术选型的重要性!……全屏特效,可以留意到周围环境整体有点改变,这效果其实也是调了挺久,刚开始是屏幕震动,后来角色震的有点才想到换这个试试……目前来说游戏比较大的不足还是背景比较静态,没有什么环境动画,以及自己角色这些画的不好,这些都需要后面制作随着画画技术加强

雪批(Shephy)

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知名的一人卡牌桌游【雪批】在智能手机平台登场【雪批是什么?】……自2013年上市后,非常受欢迎的一人卡牌桌游。保有可爱的手绘插画,越玩越有意思的神秘培羊游戏。……【特殊卡牌是什么?】特殊卡牌是能增加/成长羊的卡牌

富川松木:好久不见的开发日志

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什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心陷入新的坑中。……导致写日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界里

告白日(Confess My Love)

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熙轨同学为什么还不回家……?自己的日记可一定要放好啊,被别人看见惨了。……但这个熟悉的教室,总觉得是有什么地方不太对啊。……熙轨:不知道为什么赖在教室里不走

小组帖子:2d跳跃游戏开发日记9

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剧情也衬托玩法的,我根据剧情的特点来设计了关卡,在结合ai的小部分意见,大部分是我自己的思考,得到了自己之前已经想过的剧情与关卡相结合的想法……,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的,但是那时很多东西都是第一次接触,什么都不懂,也不知道怎么实现……,不过现在已经有想法,也开始做了,明天再写吧,上了一天的课,感觉没什么

版本:Early Access


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