JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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在这一点上,Amanita Design的非常完美。……为了解决《咯吱作响》中的问题,我常常先猜结果,然后逆推。……为什么我要去做一个应该是计算机的事情呢,并且我还需要认为这是有趣的?

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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在这一点上,Amanita Design 的非常完美。……为了解决《咯吱作响》中的问题,我常常先猜结果,然后逆推。……为什么我要去做一个应该是计算机的事情呢,并且我还需要认为这是有趣的?

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

indienova.com/steam/game/1070020

关于这款游戏:所有的开端都源于主催的那句话——我有个想法现在就差剧本,一起来美少女恋爱游戏吧!……你的选择都至关重要,最后会造成什么样的影响呢?……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片人女友

小组帖子:一个游戏需要多少个主角才够?

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一开始,我是拒绝太多角色的。为什么呢?……所以,我们选择了第二条路:每一个角色都一样用心去设计。……不然就算我们100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?

正经讨论何苦玩游戏

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“这个回答同时也回答了第二个问题,即人是为了克服挑战才去玩游戏的。那么人为什么要克服挑战呢?……在游戏中我们可以利用玩家对游戏结果的选择进一步强化这一点。……PS:以电影为例,一周目的时候调动了玩家记忆力,逻辑推导能力等技巧刺激,并结合了情感刺激,二周目乃至多周目剩下的就只有情感刺激

幻灵之旅:幻都(March of Tulpas: Xanadu)

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开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字。……发行:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字。……乐园王的使命是什么?幻灵使者的秘密又是什么? 力量之源是「恋情」。这句话,在故事结束时就会明白了

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

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要繼續下去就必須要有豐富劇情,強劇本質素的目標,於是,成與敗又落在作為編劇的身上了。……所以在開發的這一集裡面,我們重點強了每一章每一件案件的深度。……從遊戲收集到的電話號碼以及心底話燈泡,可以讓小林這個角色的性格更清楚顯明

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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国产小游戏:破局者·超凡迷宫 这是什么游戏? 这是一款3D的有剧情的不一样的迷宫冒险解谜游戏。……这整个监狱只有他一个犯人,却有数百的警卫,并且自己经常被全身麻醉晕迷状态下各种健康检查。……孤独的主角在监狱中与一只经常被警卫欺负的警犬成了朋友,为了解开真相,也为了找回记忆,弄明白自己为什么杀人

受苦之旅(Path of Redemption)

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它包含了4大章节,20种以上的杂兵敌人和10场以上的boss战,是作者单人制作18个月的结果。……“受苦之旅”是我在Steam上架的第二款游戏,也是对我自己的一种救赎。……但开发过程其实快乐无比,可以的话我希望能够一直这么下去

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的 2D 横版平台闯关游戏。……失去记忆的尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般的世界中找到出口?……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时一年半研发的作品

版本:Early Access


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