BINGOBELL:战斗系统实机演示 | 《卡库远古封印》开发者日志#2

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石刃攻速最快,伤害均衡,在实战中使用频率最高,派生攻击的基础;木盾硬直较大,但攻击时会对敌人有额外削韧效果……,基本所有的基础攻击都能衍生出各式各样招式,并且每类武器都有自己华丽必杀技,玩家可以自由尝试。……这类问题我们也一直在思考,似乎并没有一个明确答案

穿梭世界(Shuttle World)

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穿梭世界 一款第三人称模拟经营类游戏。……,努力活下去,解决了温饱问题后,成为富甲一方老板,还是专业技术人员,看你选择…… 基础玩法 1……合理规划,致富脑子成为 打工者(上班),还是创业者(摆摊、开店),开动脑筋,让自己咸鱼大翻身,从此逆转人生

木珑:《神魔仙书》开发小记

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那为什么说我们一个“新团队”呢,因为我们过去虽然参与过主机,PC端,甚至端游页游制作,但它们和手游……,PC各种游戏模型,觉得搬到手机上来,因为它们在主机或PC上优秀,那它们在手机上就一定行,事实证明……我们当年在玩口袋妖怪和轩辕剑时候,就觉得挺惋惜,因为觉得中国有很多传说故事里神仙妖怪,完全可以做出一个中国版梦来

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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你最近开始做游戏了,并且已经了解了一些开发入门基础。……而这只不过又一个没有什么人讨论对新人建议。……如果你想增加制作出"成功游戏"机会的话,有些东西你必学

ACA NEOGEO 博物馆:NEO GEO 杯 98 - 通向胜利之路(ACA Neo Geo: Neo Geo Cup '98 - The Road to the Victory)

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※本作是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……「NEO GEO CUP '98: THE ROAD TO THE VICTORY」 SNK 于 1998……比赛前强化队伍将左右玩家命运!此外,还可能会因比赛中突发状况导致退场或受伤!?

小组帖子:有没有游戏美术一起搞独立游戏呀

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noah181: 都可以噻,回家创业想找个谱美术一起@ayunero#2Kmars大貓: 本人美术,……您打算做什么类型,题材游戏?……大橙子: 请问rts类型游戏感兴趣吗,如果感兴趣可以聊聊希望有机会合作

幻想女武神(Valkyrie of Phantasm)

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一边高机动性避开飞来无数敌弹,一边向敌人倾泻多彩符卡超高速空中对战射击格斗游戏。……究竟是什么人出于什么目的在分发这种力量呢,灵梦马不停蹄地去调查背后原因。……《幻想女武神》由“领域ZERO”所开发“东方Project”二次创作游戏本作世界观和剧情,在原作基础上加入了个人理解所完全原创而成

Next Story 6:死神突击

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我们敌人在四面八方,真正难以面对,还是内心恐惧。有两类人,特别不喜欢新方向。……说什么临危不惧,都是扯淡,谁也心里没底。一个好 Demo,不等于一个好产品。……虽然这只是一个小品游戏,但玩法很新鲜,高品质制作也展示了诚意,满足了基础的品质需求后,游戏中还有大量

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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);2.加入公用装备设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成……最后啰嗦一句:第一次做游戏,也是没什么头绪

深渊救世主(Savior of the Abyss)

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深渊救世主一款RPG Maker风格恐怖冒险游戏。……游戏目标控制主角斯特拉,让她可以爬到地上。……斯特拉在危及生命磨难中找到了自己出路,发现了设施背后秘密以及她为什么在这里

版本:Early Access


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