游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……不过个人觉得本作的曲子整体素质相当出色(旋律性很强),所以这也是整个系列中我最喜欢的一作。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

一线生机

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船外的大雨还在继续,海浪依旧波涛汹涌,天上电闪雷鸣,但我似乎什么都听不见,无边无际的黑暗,我不知道该往哪儿走……“你们tm谁啊,我不要参加什么实验,放了我!”“带他走!送往目的地!”……主要运用物理引擎例如自制的带有磁极的箱子,同性互斥这种就不要我说了把,电可以改变磁极,通过磁力箱子破解关卡 开发团队: 一个人

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

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那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……,各位期待V1.1的版本嗎?……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……《Warhammer Age of Sigmar》一个暗黑幻想宇宙,在那里,不朽的骑士骑着星龙翱翔苍穹……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?……但是如果之前您没实现过类似的屏幕特效, 那么我个人强烈建议您在看完整源代码前自己动手实现一遍。……在最终的视觉效果上感觉也没什么差异, 但是取上下左右似乎更符合"对称"的强迫症思想)

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

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发起:蓝工作室 我们工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行

shuc:为xin游戏做的一些思想工作

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其中一些特别重要的探索,往深刻的方面,产生现实的影响的方面。……反馈与系统两个东西,反馈来自玩家对游戏的证明,系统来自游戏对玩家的证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程的控制者……反馈指向一个人的活动,而系统则是物性的,游戏作者因此而必要专注在活动对人的深刻与影响的思考上创作

本周值得关注的作品 6.11-6.17

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旁边的夏雾小镇一个人也没有,在这里探索并寻找失去的记忆便是游戏的主要目的了。……你会在这个不太大的场景中看到车站、鸟居、广告牌等充满日式风格的景象,用 UE4打的场景确实让人赏心悦目……不过游戏中每个角色的左手还会持有一把“钩索枪”,如果你能在飞出场外的时候及时勾住些什么飞回场内,可以迅速发起反击

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久,几个人一起做的呢?……柿子大魔王: @Siliphen#1 开始2个人,前端不太熟悉Unity,用了4个月学习。……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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100帕斯亚科技成立于 2012 年,最早只有创始人吴自非和他的小学同学老谢(现为帕斯亚 CTO)两个人……玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……吴自非表示:“我们一个制作人制度的公司,所以在很多意义上,制作人想要推什么方向,我们只要觉得合理

版本:Early Access


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