小组帖子:学习日志:吃豆人

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这个有多种方法实现,教程是在create事件定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……他把迷宫做成sprite并且使用精确碰撞,就不用一个个画阻挡obj了

小组帖子:大部分游戏机制和功能实现了

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高鸣 蜡烛人挚友 感受一下吵架中的家庭破坏力:接下来是关卡的草稿,应该会比较快吧…… 地心游戏: 开始暴力倾向了……龙语游戏: 根本不用脑子就知道你做出来的关卡设计的结构和画面感啊~已经成体系了 龙语游戏: 根本不用脑子……=根本不用脑子想 eastecho: @高鸣 交典创艺#6 可以预见,这两天 itch 的抓取任务会变得繁重

杉果娘:杉果日报:英特尔称芯片短缺还会持续2年;《收获日3》含加密货币

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同时AMD首席执行官苏姿丰也曾暗示,芯片短缺将在2022年下半年开始缓解。……3.光荣高管:可能会推出更多《零》系列复刻版在接受 JP Games 的采访时,《零》系列总监柴田被问及他是否考虑重制系列中其他游戏或出品续集……柴田表示:“由于《零:濡鸦之巫女》的高清重制版是为系列20周年而准备的,我们目前没有计划开发任何其他重制版本

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532的群文件下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢……这篇文章本来是想讲差分机和蒸汽朋克的历史的,写了几行字一想,这种知识毕竟是蒸汽朋克的直接附属,知道的人应该不少,不用我来科普

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢……这篇文章本来是想讲差分机和蒸汽朋克的历史的,写了几行字一想,这种知识毕竟是蒸汽朋克的直接附属,知道的人应该不少,不用我来科普

异种菌:“To the Moon”故事梗概

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(剧透向慎入) “如果你迷路了或者忘记了怎么?”“那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!”……Neil和Eva开始进入John的记忆,在他的记忆中寻找记忆碎片,从而进入更早的记忆。……令人意想不到的是,John在NASA和River相逢了,原来River也在努力

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

一、开始营销前,想清楚自己的独特卖点。……再然后,想象一下,有一个陌生人想要对你的游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT,……二、开始花钱前,你要知道有些东西大概率不必花钱勾搭上经常报道独立游戏的媒体编辑,提供一些激活码给他们试玩

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

一、开始营销前,想清楚自己的独特卖点。……再然后,想象一下,有一个陌生人想要对你的游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT,……二、开始花钱前,你要知道有些东西大概率不必花钱勾搭上经常报道独立游戏的媒体编辑,提供一些激活码给他们试玩

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