anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

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以前没有用过Unity的Spline,大概是一个很方便的可以构建任何曲线轨迹的官方插件,然后沿着这个曲线生成物体或者物体沿着它移动都很简单……Spline的,我估计是跟我不同的使用场景),所以索性把每个Spline放在单独的Container了……编辑器也简单加了一下Label,这样我可以很清楚看到我加过什么节点,一定程度上解决了我会忘记节点名字的问题

水箱(NoBox)

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文字解密超自然新怪谈 我似乎昏睡了很久,当我醒来时已经在一个水箱中了...超自然新怪谈,文字解密游戏,……为什么我会在这里醒来....试着慢慢探索整个故事的开始与结束,在这个没有时间和空间的位面中走向结局

始于谎言的夏日恋情(UsoNatsu: The Summer Romance Bloomed From a Lie)

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故事 「恋情,会让人轻易说谎」从坐落在山丘上的港口城市,市立苍波第一高中上,可以看到大海。……「嗯,可以啊。我需要做些什么呢?」栞想要重翻回忆之地的请求,对于薰来说正合时宜。……同时,对栞有着好感的同年级学生,猪之原莉久也知道了二的关系

让忍者鳄鱼带你体会2D游戏的美好

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3D游戏在当今游戏市场是绝对的主流,甚至如今的人们都不会在意什么3D,2D,2.5D的问题了。……Shuma带着像蝙蝠侠系列贝恩带着的那个呼吸器一样,可以钻入地底突袭。……很多人误以为2D游戏比3D好做,其实大错特错,2D游戏好的美术是非常烧钱的事情,这也是为什么制作组来到

收获日 3:“送货费用”劫案(PAYDAY 3: Delivery Charge Heist)

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帕拉图奇家族好像并没有从鲨鱼仓库那次吸取到什么教训。实际上,这帮家伙居然敢悬赏我们的人头。……看来得他们付点学费了。……还好这帮家伙蠢到把所有鸡蛋都放在了一个篮子

orochi2k:开发日志#116 绿色饮食

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3,沙漠中神秘的仙人掌好吧,这更多是一个为了欢乐玩梗所准备的内容。……导致了人们开始纷纷探寻那个常态之外的超自然世界到底有什么。而暗影开始散布得到处都是。……这样一来,她就能让参加者饮用存在记忆删除功效的酒精饮料,并最终导致公众对超自然世界的认知略微降低的结果了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/u/jagttt/blogread/3711

One Way Heroics 简单的”在线活动“设计 让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……“活着的感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩。……最基础的你可以看到其他玩家在这个世界的进度,运气不好(或者说运气好?)

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司直属办理会员,上下分负责人

indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37264

【69768114】腾龙公司直属办理会员,上下分负责人 打开注册网纸 TL11285点com腾龍公司负责人维……【69768114】大雁终有南归日;也有回头之时;望各位老板;莫贪心品质十年如一日,承蒙各位老板信任支持

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-story/

书本身的翻译没什么问题,就是这个书名的翻译我一直耿耿于怀。体验引擎?还是创造体验?……也可能是一个疯狂的科学家,他想你帮助他测试自己的设计,比如上一篇提到的一些抽象机制,什么四维空间的……如果喜欢这个系列可以点个赞我知道,如果有想法欢迎评论留言,谢谢各位读者朋友们!

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

书本身的翻译没什么问题,就是这个书名的翻译我一直耿耿于怀。体验引擎?还是创造体验?……也可能是一个疯狂的科学家,他想你帮助他测试自己的设计,比如上一篇提到的一些抽象机制,什么四维空间的……如果喜欢这个系列可以点个赞我知道,如果有想法欢迎评论留言,谢谢各位读者朋友们!

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