小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景看看大概的感觉,以免过早细化等以后修改风格的话会变成无用功……:接着是在U3D用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么

会员:Nic

indienova.com/u/nicoku

插入些什么内容好呢?。 Steam:nicoku。 微:Nic

会员:想名字什么的算了吧

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:想名字什么的算了吧

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……当然你会发现语法和gdscript有些不同,语句结尾加分号,函数要用大括号括起来。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

回溯依存(The Chrono Jotter)

indienova.com/steam/game/1398740

欢迎体验过《回溯依存》的朋友入群反馈BUG或者建议,无论是什么想法都可以在群提出,这对我们这样只有两人的团队十分重……A:本作推理内容较轻,难度不高,而且当你选错时,主角会告诉你为什么选错,引导你进行思考,所以选错了游戏也不会结束……Q:分支会不会很多,玩好几周目才能看完故事吗?

跳跃吧!叉子!(Jump! Fork!)

indienova.com/steam/game/1770850

拖动鼠标来控制叉子弹跳的方向和力度,玩家在某些地方需要多次尝试才能跨越障碍物,目标是到达盘子。……不过小心,不要让叉子倒在地上了。有一天我突然在想能不能把平常寻找美食的过程做成一个游戏。……就像我们总是在想中午吃什么,晚上吃什么那样。把这个过程变成一种体验。在家里,又或者度假时

跳跃吧!叉子!(Jump! Fork!)

indienova.com/game/jump-fork

拖动鼠标来控制叉子弹跳的方向和力度,玩家在某些地方需要多次尝试才能跨越障碍物,目标是到达盘子。……不过小心,不要让叉子倒在地上了。 有一天我突然在想能不能把平常寻找美食的过程做成一个游戏。……就像我们总是在想中午吃什么,晚上吃什么那样。 把这个过程变成一种体验。在家里,又或者度假时

《极乐迪斯科》(三)主动检定

indienova.com/indie-game-development/the-devlog-of-disco-elsium-2/

如果选,输了又会有什么风险?接下来是我对我们主动检定设计最满意的地方,看到下面两种颜色的选项没?……游戏设有两种类型的主动检定:白色和红色。掷完骰子后会发生什么取决于目前检定选项的颜色,前者较安全。……对此你将是做出评价的人,不过我敢打赌90%的情况下你会去按这颗红色按钮

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116

如果选,输了又会有什么风险?接下来是我对我们主动检定设计最满意的地方,看到下面两种颜色的选项没?……游戏设有两种类型的主动检定:白色和红色。掷完骰子后会发生什么取决于目前检定选项的颜色,前者较安全。……对此你将是做出评价的人,不过我敢打赌90%的情况下你会去按这颗红色按钮

版本:Early Access


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