USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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索尼 Santa Monica 工作室,R 星,Insomniac,treyarch……实际这场招聘也并不是真正意义上的招聘……例如他们喜欢从某种现实活动或者基于某个现实主题进行设计,哪怕机制的东西并不多但是也很注重 social……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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暴雪,索尼Santa Monica工作室,R星,Insomniac,treyarch……实际这场招聘页并不是真正意义上的招聘……例如他们喜欢从某种现实活动或者基于某个现实主题进行设计,哪怕机制的东西并不多但是也很注重social……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的。……因为IBL的计算是个半球面积分,需要用到重要度采样去计算这个积分问题

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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他知道什么会影响价格。一个好的商人倾听旅客在客栈和酒馆里散播的消息和情报。……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿吗? 贿赂多少?……也许最好的做法是说你一无所有,希望他们什么也找不到? 你要不断的询问自己一系列的问题

顺子:状态机:史上最棒的机制

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在这个教程,我们简单复刻一些马里奥世界的内容。……让我们来试着问一下这个问题,比如马里奥,尤其是在超级马里奥世界,马里奥可以做什么呢?……让我们来看一下这个状态都做了些什么.

状态机:史上最棒的机制

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在这个教程,我们简单复刻一些马里奥世界的内容。……让我们来试着问一下这个问题,比如马里奥,尤其是在超级马里奥世界,马里奥可以做什么呢?……让我们来看一下这个状态都做了些什么.

diliduluda:《禁闭求生》:传奇RPG工作室——黑曜石一次大胆的跨领域尝试

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▲而《禁闭求生》则像是这个电影的游戏版本,玩家同样被缩小,掉到了院子在一无所有的情况下生存下来,并且在最后解决缩小的原因这款游戏最大的卖点就是让玩家和蚂蚁一样大小的情况下……,非常的朴素简洁,也是常规框架的建造,食物水源,战斗探索等等内容,只是这一切都被放到了微观世界▲玩家初始可以选择……设计内容的分布全部是按照现实庭院的大小摆放,在玩家缩小后,可能一小片杂草丛生的区域,就会变成非常之广袤,在这种情况下

Vampire & Monsters: Hidden Object Games

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怪物陷阱秘密社团的众们!……在神秘的城堡、施了魔法的森林或女巫的巢穴寻找线索,这将是个巨大的挑战!……吸血鬼有什么事比和恶魔对抗更有趣?如果我赢了,你就会成为我的晚餐

方程:1月9日

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先前我一直感到奇怪,为什么台湾、日本、香港、大陆、美国、英国……大凡是以“苦难”为母题的电影,剧情都会出现人物的死亡……我曾经找到的一个貌似靠谱的答案是佛家的八苦说:生、老、病、死、爱别离、怨憎、求不得、五阴炽盛,这些是人类最深刻的苦……“死”的桥段如此泛滥

愚神:【愚神Bakami】Global Game Jam 2019 台北资策会场纪录

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家"在你心中有什么意义?……(会场的照片还没有上传,过一段时间我会补上)接下来我的工作是去完善游戏的各种机制。……搞定之后就是搜集游戏里会需要用到的各种音效跟配乐,来提升游戏的完整度,还要决定游戏结束之后要做些什么事情

版本:Early Access


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