zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

引导玩家去尝试更复杂的操作是没问题的,从2d横版射击,到3d定向动作,到3d边走边打,让更多的人看到现在的游戏玩法已经发展到什么程度……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路的方式不尽相同……我们都在去往我们所缔造的世界的路上,这些世界虽然各式各样最终也会汇聚成同一个世界,而这个世界的名字

分歧:裂痕(Chasm: The Rift)

indienova.com/steam/game/2061230

你觉得气氛变得有些诡异,当你意识到这种恐惧源于自己时,你浑身开始起鸡皮疙瘩……那到底是什么东西?……游戏特色-即使怪物的肢体被炸断,它们依然会用剩余的附肢攻击-各种不同特效,包括水、雨、雪、风、烟、尘、……火花和爆炸,以及远处物体逐渐消散-武器种类多样,其中包括独具特色的锯齿枪-画质增强,支持全4K分辨率

先进媒介与终极关怀

indienova.com/indie-game-news/game-as-implicit-religion/

主流游戏对于佛教概念的引用多集中果,但并非原意,而是强调道德困境。……现今的一些实验作品也会用到佛教概念试图冲击游戏定义。……这是为什么就算是游戏对于宗教来说也可能是重要的一个原因

赚钱拉力赛(The MoneyMakers Rallye)

indienova.com/game/the-moneymakers-rallye

旅行时要小心,克莱普顿先生可能躲在某处打着什么坏主意。他挑环球旅行者和慢吞吞的人下手

深渊救世主(Savior of the Abyss)

indienova.com/game/savior-of-the-abyss

斯特拉在危及生命的磨难中找到了自己的出路,发现了设施背后的秘密以及她为什么在这里。……v=LwjzmdiRFpcHorror Ambience (Free Background Music……v=2kECpZycm7Y

巨塔 57(Tower 57)

indienova.com/steam/game/530950

《巨塔57》是一款像素风格的双轴射击游戏,有着高度破坏的场景,且非常注重团队合作。……Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了,有时入坑的就是这种细节……行家里手,任君选择 游戏中的6个角色各自都有着独特的技能,以及升级的武器和道具

水墨云章(Chinese Characters)

indienova.com/game/chinese-characters

汉字是迄今为止持续使用时间最长的文字,也是上古时期各大文字体系中唯一传承者,中国历代皆以汉字为主要的官方文字,《水墨云章》将会用别样的方式弘扬中华文化……当栏位中有 3 个相同的方块时,会将三个方块消除,方块全部消除后即可过关,过关后解锁当前关卡的文字,解锁后前往字典界面查看

茶多酚:丰富与不必要的多样性

indienova.com/u/teapoly/blogread/4511

难度较低的情况下,弱小的设计还有生存空间,例如精灵宝梦的通关队可以随便配,最终幻想战略版可以无视职业成长和技能组合……将其功能差异化,可以让玩家在不同的情况下进行取舍。……当然了,一个牧场类游戏,玩家只有南瓜种的确怪怪的,就像《使命召唤》里面出现喷火球的恶魔怪怪的一样,虽然后者会给玩家带来从未体验过的

丰富与不必要的多样性

indienova.com/indie-game-development/richness-and-unnecessary-variety/

难度较低的情况下,弱小的设计还有生存空间,例如精灵宝梦的通关队可以随便配,最终幻想战略版可以无视职业成长和技能组合……将其功能差异化,可以让玩家在不同的情况下进行取舍。……当然了,一个牧场类游戏,玩家只有南瓜种的确怪怪的,就像《使命召唤》里面出现喷火球的恶魔怪怪的一样,虽然后者会给玩家带来从未体验过的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)