indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
这个是个什么鬼东西!于是第三步:真正完成原型极需解决的问题1.设计!!!……又是两三天有人反馈对游戏的帮助是巨大的,现在的游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY可忽略……如果不是别人说了一句“你的画面好丑啊”,我也不会去做那些美工的事情,虽然UI还是很丑,但是已经比初版的画面好太多了
indienova.com/groups/post/29330
第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……以前在线下的时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划的方向~所以以前的时候,我往往找到我心里的…………所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中
indienova.com/groups/post/11234
发起:无限舰队 大家好,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……然后就变成了这样:好吧,接下来去看下它在unity里的效果吧。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的好让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了
indienova.com/groups/post/102155
主要的核心体验就是玩家通过挑选冥想得到的符文来构建一个合适的build来进行战斗,不同符文之间会有联动效果……游戏策划方面交给我没什么问题。……- 数值平衡性方面,现在的怪物和人物技能的平衡性需要做调节 - meta元素:增加一个特殊储物柜,玩家可以往跨时空储物柜子中间填充一定量的符文
indienova.com/game/medi-cooker
什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔药,帮助处于困境中的玩偶们吧。……又或者说,它们的命运又会发生什么样的改变呢!敬请期待吧!
indienova.com/steam/game/1308800
策略性较强,易上手,但游戏较难。……策略性着重加强了战斗系统,四种状态关系到卡牌伤害,四种破防效果对战斗影响较大(当敌人功力为负时则破防)……世界观你可能在寻找什么,是常久未见的父亲,或是变得更强大,或是找寻时间的秘密
indienova.com/game/sin-castle
我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果……丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9 套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果……如果有好的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取好的建议!
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693
很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果
indienova.com/steam/game/2789060
*光敏性癫痫警告:游戏会出现高亮画面或亮度快速变化的镜头效果。……你可以用第三视角或第一视角或者其他你所希望的方式看待方块,但这并不那么重要,就像你并不在乎方块会将你视为什么
版本:Early Access
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