木头朋克(Woodpunk)

indienova.com/game/woodpunk

和我们起重返中世纪,在那儿“木头”独领风骚,是主要的能源! 为什么?因为有能发射炸弹的机枪。……《WOODPUNK》您重返中世纪,不过有些意外:您是位专业发明家,在艺术专业人士统治的时代(愚蠢地……◎ 节奏快速、动作密集的游戏,60 帧/秒的画面,控件灵巧美观,反应迅速。准备决死战吧!

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-ucsc/

大三的时候发生了两件事情我决定研究生去念游戏,第件是个叫 Hero Siege 的游戏,我是看散的游戏视频了解到这个的……学到了什么样实质的技能,或者理念有哪些改变?UCSC 我对游戏制作的理解改变了非常多。……现在来看,我们这届 17 已经有 14 左右找到了工作,最好的位拿到了 ProjektRed

颈部断裂(Neckbreak)

indienova.com/game/neckbreak

发现自己身处个充满帮派、黑手党和其他可疑人物的未来城市。成为名白天工作、晚上疯狂杀戮的义务警员。……切都可以成为武器!在周围寻找任何看起来致命的东西,并用它来保护自己。……周围什么都没有? 吃些药丸,破门而入,击对手,或者只是踢他们的脸,解除他们的武装

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中……但是目前刚刚学习美术,正处于快速提升阶段,如果这样放下有点可惜。……如果想要进步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

时差观察:当下一刻做游戏

indienova.com/indie-game-news/make-games-now/

他喜欢这里的快速变化,喜欢 indienova 每个人至少看起来都积极努力地奋斗(天知道比起 996……几年之前,J 的头长发与简直神奇的 bio 成了我生命底层的种动力,同时作为研究者、程序员与设计师……那么当下刻做游戏。当下不过是模糊的时间概念,个或许存在的标签,个换个地方完全不同的定语

逍遥客栈(Xiaoyao Kezhan)

indienova.com/game/xiaoyao-kezhan

江湖是什么?是那白衣剑客,一人一马,仗剑行遍万里山河。是那红衣佳人,端坐雕楼,唱罢人世悲欢喜乐。……江湖是什么?是那山门在个雪夜轰然倒塌,老叟不见踪影。……游戏玩法:1.去听客人们的故事吧,从他们口中去探索江湖,到底是怎样的江湖,什么人又算得上真正的侠客

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-wonderful-world-in-a-game/

常见误区:设定详细、丰富就一定好吗?……,写下自己能想到的所有文化背景或历史进程,想写成什么写成什么样。……旦他们在游玩或阅读故事的过程中感到设定太过复杂,看起来“麻烦”“无聊”,抓不到重点,就会想要快速跳过这部分

疯狂传送带(Crazy Belts)

indienova.com/game/crazy-belts

《疯狂传送带》是款简单的解密游戏,讲述了个关于我们行李的惊奇故事,为什么我们在飞往异国他乡的时候,……游玩《疯狂传送带》非常简单:你来扮演仓储管理员,来管理那些传送带,那些行李落到它们该在的地方。……加快速度,在飞机起飞之前!

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

所以我们为何再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第步,建联后的沟通才比较消耗的精力。……3、如果你转发这条内容,你会配什么转发文案

dicehatesme:推箱子与中国功夫

indienova.com/u/dicehatesme/blogread/7612

其中Stephen's Sausage Roll像李小龙,主角抄着件奇门兵器打出各种让人瞠目结舌的效果……pipe push paradise像洪金宝,洪金宝的特点就是打戏部分特别扎实,这是真本事,让人不服不行……仙侠题材中虽然还有些战斗场景,但已经跟格斗没什么关系了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)