jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的些新老游戏里面让人印象深刻的……,旦开始动没有思考和休息的时间。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

小组帖子:我的独立游戏之旅

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什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……连作为公司联合创始的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?……最近花了4个月,每天平均14小时的拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了

Burger Shift: Team Rush: Prologue

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接单、制作汉堡,然后全力以赴顾客满意。每次轮班都能让你的生意蒸蒸日上!……序章包含什么内容?订单准备好了!……以下是序章菜单内容:单人模式及1至8合作模式 — 独自或与朋友起管理厨房

南希·朱尔:桑顿厅魅影(Nancy Drew: The Ghost of Thornton Hall)

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难道杰萨琳遭遇了什么超自然事件?还是桑顿厅里有什么人潜藏在了这个家族深埋的秘密背后?……杰萨琳到底遭遇了什么?这个家族的幽灵到底是怎么回事?◎ 南希朱尔系列最令人汗毛倒竖的事件!……◎ 快速对话!全新的对话系统,玩家和角色之间的对话可以快速点过,这是旧作里所没有的

外星公主 2(Sakura Alien 2)

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从外星公主爱娜自称是和晴的未来妻子的那天起,和晴的生活发生了翻天覆地的变化。……接下来会发生什么? 高木和晴是名热衷于星空的普通大学生。……她对爱娜有着不同寻常的兴趣,这和晴倍感压力。坂井教授确实漂亮,但她究竟有什么图谋呢……?

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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我看了下对方要做的游戏类型和理念都不错,于是答应了。……,这我很尴尬,因为我确实是在按照他的需求推进工作的,但是他突然搞出个完全跟我写的东西无关的故事我咋整………… 我感觉找合作伙伴还是要多聊聊,很多小的你不舒服的细节,要问问自己原因是什么,尽量如果能找到志同道合的人最好

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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种思考,就是个原始哥们,在墙壁上画了头牛,他觉得他画了这头牛,自己便拥有了他。……举个例子,在游戏中,我们怎么表达很重要?……创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你的思考它最后就会变成你的作品

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(1)

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是这样的在我体内有种可怕的东西,时刻想要突破束缚,当它成功之时,它我眼睁睁地看着我唯心爱的人在我面前脑浆迸射……但从那时开始,他无时无刻地尝试卷土重来,他们自称为The Darkness。……我们再来看看我们的主角Jacky Estacado(杰基·埃斯塔卡多)这个人吧,你知道他是哪种么,没有家人

厦门雷云:《职场浮生记》#10--Steam商店开通

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想自己Steam帐号有钱,但是却取不出来,这是什么滋味?……5、Steam上的云同步功能建议研究下,现在谁还没2台电脑,有些上班摸鱼玩游戏,下班回家玩游戏。……暂时研究到这些,后续有什么发现再交流

知识体系(七):设计思维

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个人分析因为其中有个心理因素:大部分用户不希望好友随时能看到我在看什么,只希望好友看到我他们看的。……比如我看到赵本山在《代宗师》中出场观众笑了,但这并不是部喜剧,为什么会笑呢?……所以我们需要站在第三层的角度,第二层玩家觉得有价值,并层玩家觉得体验好

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