无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

所以就一拖再拖……但写日志也是工作,不记录点什么不舒服,还是要写啊。……,感觉比赛有名无实,诸如此类等等;再加上“腾讯”牌子本身的形象,比赛难免出现不少争议,我作为个菜鸟自然不好说什么……拿绘画为例,开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始看到什么想到什么就什么,之前也没有画来对比

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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接下来,我逐个简单分享下我的理解。 未知味道的下颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这个规则其实会让很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机的?……自己想说什么忘记了,总之没错对了

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

冈田智:如果个成年内心感到,“我想要这个。”孩子定也想要同样的东西。……但识别出这些,并建立起个能干的团队,正是管理者的职责所在,对不对?……作为名工程师,您怎么看?冈田智:我认为,外包源自将视为原材料

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:如果个成年内心感到,“我想要这个。”孩子定也想要同样的东西。……但识别出这些,并建立起个能干的团队,正是管理者的职责所在,对不对?……作为名工程师,您怎么看?冈田智:我认为,外包源自将视为原材料

沙巴克传奇(沙巴克传奇)

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还等什么?这就是你在追寻的传奇游戏!……◆神兽助阵,特戒降临开局送白虎,四大神兽齐助阵!V3送复活,五大特戒真降临!……◆跨服远征,巅峰对决三天开跨服,万同屏在线;跨服抢地盘,统沙城之巅!

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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为何写日志的些思考大部分技术认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……容我鬼扯下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……“动态江湖”的构成则极为复杂,是个让我想到兴奋,动手压力山大的项目

瑞云、炊烟与麦浪(Stories from Grandfather)

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这个故事整体上来自于我的姥爷,名解放前参加工作的老共产党员的口述。……实际上,自从我达到入党的标准后,他就一直鼓励我入党。……但倘若最终,有什么风险需要承担,我个人愿意完全负责。毕竟我那是我的赤诚之心,那是我姥爷的赤诚之心

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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菲安在次抢劫未遂后加入了奥拉的队伍。奥拉抓住了菲安并好好教育了番,令菲安很是懊恼。……虽然艾勒瑞在队伍中独自一人挑起了理性派的大旗,但也并非绝对可靠。……机缘巧合下,她遇见了奥拉,两人一同踏上了旅途

小组帖子:我的游戏并不复古

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宁愿多去搞搞游戏,觉得写日志好累不想整理,所以就一拖再拖……但写日志也是工作,不记录点什么不舒服,还是要写啊……,感觉比赛有名无实,诸如此类等等;再加上“腾讯”牌子本身的形象,比赛难免出现不少争议,我作为个菜鸟自然不好说什么……拿绘画为例,开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始看到什么想到什么就什么,之前也没有画来对比

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

宁愿多去搞搞游戏,觉得写日志好累不想整理,所以就一拖再拖……但写日志也是工作,不记录点什么不舒服,还是要写啊……,感觉比赛有名无实,诸如此类等等;再加上“腾讯”牌子本身的形象,比赛难免出现不少争议,我作为个菜鸟自然不好说什么……拿绘画为例,开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始看到什么想到什么就什么,之前也没有画来对比

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