衔尾:2022.08

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因为中国神话里,火就是个基础元素,可能得益于地理位置或是其他什么原因,掌握火似乎是件很正常的事。……原作者说的,观众不愿意听,但是经过些可能up咀嚼解析或者摘取片段后,观众欣然接受了。……既然部电影5-6分钟就能看完,那几百个拍1-2年是在拍啥呢?

为什么《迈阿密热线》是最牛逼的游戏

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本文会仔细讲讲 Hotline Miami 让印象深刻的地方,以及为什么我觉得它是个牛逼的游戏。……,我看来这没有什么不对的。……这样算是给大家个深邃的问题来思考,为什么你作为个正常的社会会在游戏里享受杀戮

LateRacer:生日以及近况

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经常打代码打到凌晨三四点,走神时容易想些有的没的,患得患失。……而且我还不只是说要做独立游戏,我要的是全包的独立游戏,听起来就像小孩子任性。……生日最重要的是开心,当你没钱犒劳自己的时候什么事情最让开心?获得新的技能最开心!

让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3

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参考资料请点击这里,如果你还不清楚老爷子是怎样的话先看看这篇文章。……Gamasutra 阅读用Hololens玩第一人称马里奥,看上去竟然还挺有趣!……他将FC上的《超级马里奥兄弟》第关做成了个可以在Hololens上玩的第一人称版本,并在纽约中心公园实际演示了

艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)

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玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后个活着的人……该游戏的玩法和故事格调非常多变,每次变换名家族成员,变换种风格。……唯不变的是第一人称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾

祈求者之拳(FOI)

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计划支持最多84个小队在同场景共同竞技。……就算是相同的地图,每局都会产生随机变化,玩家的应变能力和临场发挥极其重要。……相信大家跟游戏茶馆样好奇,国产格斗MOBA游戏究竟长什么样?

小组帖子:无标题

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发起:eastecho 在做个产品的时候,如果能预见到可能失败的结果的话,什么好怕的啦!

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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、未知味道的下颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让长时间使用?……这个规则其实会让很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机的?……第二个例子,些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易移出了画面之外,而当玩家移动角色时

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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先写好墓志铭 每次到个新的地方总会发个入驻帖。为什么说墓志铭呢?我先说我为什么来吧。……其实以前我知道这个网站,但没有想过在这里留驻,因为那时候还没想什么独立游戏,也没想过要交流。……想说的还有很多,但是点点说吧。以前就很喜欢写日志,可是时代变了没什么人写日志了,除了程序员?

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:如果个成年内心感到,“我想要这个。”孩子定也想要同样的东西。……但识别出这些,并建立起个能干的团队,正是管理者的职责所在,对不对?……作为名工程师,您怎么看?冈田智:我认为,外包源自将视为原材料

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