芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

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美宣上单看还是不错的,但错错在画的是梦璃啊。……当然啦,坑钱手游长啥样谁都知道,意外的是玩家们除了日常玩法和氪金系统,对美术这块也抱怨颇深。……顺带说,手游版虽然都是爆服但里面全是机器(我称此为逆水寒效应233),不管是制作人或玩家,还是会唏嘘声吧

小组帖子:【大四学生求组团】没什么经验希望可以一起研究一起学

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发起:lsupercell 大四计算机专业学生 目前在实习,对游戏制作这方面还没什么经验,在点点学习……,特效、美工、音乐都欢迎,目前还拿不出什么成果有想起学习这方面东西的。……如果什么都不会大家可以起学,但是要能坚持点的,不要今天遇到难点明天放弃了

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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》也有一两千,而且直都还有一百个左右在玩。……这就意味着十个玩,就得有三个隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?……但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我个游戏只是半个小时通关,使用这个指标什么意义

一条锁链连接的默契和羁绊

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RITE of ILK 的设定开始就将牢牢吸引住。……顺便引申个题外话,既然独立游戏不受商业的束缚,讲故事为什么来来回回都离不开“拯救”、“家园”、“和平……虽然,文章开始提到了游戏的玩法可能玩不出什么新花样,但是,这条锁链所代表的是种无形的羁绊

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……15日左右为免有读者不清楚,解释下人日。……所以上面说的15日就是如果你是负责对接Steam的所有工作,我预估可能需要15日的时间

无有时代:毕业之际,更新一下

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反正用都用了现在这个,继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(可还是有很多小bug,到时有空再修吧……啊……我还是多赚点钱到时请人做套专业的好了(话说,存读档自动历史快进有什么图形能让人一眼觉得是这个呢……,后来就换成简单的黑白线稿顺眼不少,之后怎么设计就到时再说吧……不知大家有没有什么好想法?

言出法随(Magical Battle Cry)

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在本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典的战斗场景,位修士走在路上,没招谁没惹谁的时候就被群土匪……欢迎来到言出法随的频道~ 本游戏制作组的策划、美术、程序、保洁等岗位皆由本人力承担,也是本人制作并发布的第款游戏……感谢大家前来围观,也希望大家轻O(∩_∩)O~ 在本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典的战斗场景

艾米莉亚的复活:穿越两个世界(The Resurrection Of Amelia : Across two worlds)

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被卷入场纷争中,之后便死于车祸。……游戏有多结局,包括个完美结局和另外5个非完美结局。……,理论上看应该存在很多问题,求轻

我认为的游戏创作的终极问题

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比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……,种思考,就是个原始哥们,在墙壁上画了头牛,他觉得他画了这头牛,自己便拥有了他。……举个例子,在游戏中,我们怎么表达很重要?

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样种狂妄的人显得更加让憎恨,甚至让耻笑。……开始谈股权和合作方式,没啥毛病。拿了腾讯游戏的实习之后飞了。……最后个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人起跟我啥的人

版本:Early Access


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