indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……防御手感怎么搞!……发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计
indienova.com/u/ccx01/blogread/4575
2017.11.28花了很多时间才开始打开编辑器制作游戏,总觉得是需要逼着自己才能动的感觉。……游戏的大框架早就完成了,我现在到底是在做什么……2017.11.29今天比以往提前2个小时开始制作,感动……,很可能就永远完不成了……今天微调了宝箱房逻辑,界面倒是没怎么改
indienova.com/u/moonagent/blogread/1941
看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……别的队都在羡慕我(队伍里有2个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款
indienova.com/u/shider/blogread/33871
应该不能说我要写一部表达战争与和平的小说,然后你去给我写战争,你去给我写和平,就是不可能存在这种事情。……那设计是我完全站在对方的视角上去,什么叫设计?……阿普艾落 01:08:23能听懂别人在说什么,也更容易有基本的概念,避免基本错误
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……,是什么鬼。……30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽
indienova.com/groups/post/1582
@xiaoye#0 不想被封号的话就不要搞事哦 鬼脸 xiaoye: @OTAKU牧师#1 大哥你写网站都不考虑安全问题的……你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……我在我的浏览器里写js管你屁事啊?改你家代码了?
indienova.com/u/asukalin/blogread/29361
这几天一直在零零散散地做场景图和人物的头像图行走图,顺便还做了两段剧情……RMMV的事件管理器确实难用,想写一段剧情分支都特别费力……目标、规则、资源、障碍——作为“游戏”应该有的,RM都有,所以RM当然是游戏啊,为什么不是?……“使用RM制作游戏不是在做创作”?我真就这么想的
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
各位老板周末愉快~BOSS战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……网图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……(假装是营销号.jpg) 嘛,这个真的不太好解释,其实在装修中就有一种叫巴洛克风,大概师承一脉吧?
indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
主题是什么?百度百科上写的很清楚,是“艺术创作灵感的来源”。 “你的游戏有主题吗?”……当我问别人这个问题的时候,他们第一反应是,为什么问我这个问题?不是应该问我的游戏怎么玩吗?……同样制作者要深刻理解中的逻辑关系,并且快速找到冲突要素,冲突来自于什么?
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