基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-4-6/

作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73915

发起:TakiChen 刚刚收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可……加V:Taki-C

小地图王国(MiniMap Kingdom)

indienova.com/game/minimap-kingdom

Developer's words 这是一款从设计到程式维护都是由我一个人独立制作的游戏,最先要感谢所有参与制作的玩家们……"神力"等级提高而升等,除此之外,每个单位也有独立的经验和等级,建筑会自动的生产单位单位也会自动的移动和更改地块来获得资源……,并且持续优化游戏的效能来容纳更多的单位,减少后期游戏卡顿的问题,在必要时我也会花时间重写游戏的架构

幻世激战(WW Fantasy)

indienova.com/steam/game/841210

在本中玩家是个黑客,接到命令,要返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,但途中又会发生什么有趣的事情呢……游戏玩法:《幻世激战》在本中,玩家要返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,我们要找到好友道别,……游戏背景:现在发售的这款幻世激战是我个人开发的幻世激战纪念版,也就是看看风景了,给之前期待的玩家留个纪念

小组帖子:合伙开发游戏

indienova.com/groups/post/1808

mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型的项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合RPG游戏

声之寄托 SP(KOEWOTAYORINIA SP / 声之寄托SP)

indienova.com/steam/game/777200

仅靠你一人是绝对没法逃跑的,但是两个人的话...……仅靠你一人是绝对没法逃跑的,但是两个人的话...……◆超过1000条的语音◆◆4种结局◆◆游戏时间超过2小时的长篇◆◆悬念十足的故事◆◆关卡脱出游戏◆

数字战斗模拟世界(DCS世界)(DCS World)

indienova.com/steam/game/223750

你也可以通过体验TF-51D惊人的飞行动力学和交互式驾驶舱,来了解为什么"野马"往往被视为第二次世界大战中最伟大的战斗机……单位可由复杂的人工智能 (AI) 控制,并提供惊人的细节度。……你也可以通过体验TF-51D惊人的飞行动力学和交互式驾驶舱,来了解为什么“野马”往往被视为第二次世界大战中最伟大的战斗机

混沌银河(Chaos Galaxy)

indienova.com/g/chaosgalaxy

像素风回合银河全面战争 统治整个银河千年之久的巨大帝国,在突如其来的异形冲击下全面崩坏,陷入纷争与内战……游戏中共有超过100种可以建造的机甲和战舰,数十种兵器和数十种单位特技。……本世界观深受战锤40K和高达、银英传等太空歌剧作品影响,但求呈现出一幅涂抹了中式王朝争霸色彩的银河战争全景群像

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

#1 其实就是一般手游的角色,我不知道是怎么做出来的 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层……(决定是什么角色、角色特性)——角色层(决定某个单位的具体参数) bailt: @xiaoF#3 我设置了一个东西

风暴之门(Stormgate)

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在我们的 1v1 天梯竞技系统中与来自世界各地的对手一决高下。在合作模式中与好友组队痛击 AI。……为了让游戏更加易于上手,我们在设计用户界面时精简了输入控制、让单位能够自动被指定到控制小组并增强了游戏玩法……绘制地形、创作剧本、调整单位并发布你的地图供社区畅玩

版本:Early Access


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