indienova.com/groups/post/29023
故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜薇一行的冒险故事
indienova.com/game/halo-spartan-strike
此中文简介由会员 小麦猫小薇猫 于 2019-06-16 14:17 贡献
indienova.com/steam/game/2257840
● 奥莉薇亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……获胜的奖品是生命、自由、复仇的机会、王国复兴的希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉薇亚没有拒绝的理由
indienova.com/steam/game/2933180
魅惑女郎林妙薇,就职某酒吧气氛组。热情洋溢,爱表现自己,敢于追求/拒绝。……与妙薇最为亲近,两人见面总是打打闹闹,相互羡慕对方的生活
indienova.com/u/gadqq/blogread/23231
我这个系统是我做了一个叫冥滩的东西,你可以把什么东西传到冥滩上,再从冥滩传到现实世界,绝对不会有人理解的……还是她是女人,她的喜好是什么?但是你要做到的是,男人和女人讨厌的东西,你这个产品都是不能做的。……就有一个普普通通的人,男人看也不讨厌,女人看也不讨厌,这就是一个非常有调性,可以做到全民化的一个人
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807
官方教程介绍说这种把游戏里什么东西都弄成个scene的设计理念是godot的设计语言(design language……使用时只需在关卡场景中实例化一个单位场景,然后选择一个类型:“Godot编辑器本身就是一个Godot游戏”,这是官方介绍说的另一个……目前看来可以直接用godot编辑器作为游戏编辑器编辑关卡和单位属性,似乎能省去自己写个游戏编辑器的麻烦
indienova.com/u/1609969884/blogread/30600
在游戏的第一个可玩版本,将游戏简化到只剩下与主线有关的内容(即使这是一个RPG),在测试没问题之后(玩家能顺利顺着主线完成游戏……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则的认识,例如什么东西可交互、什么地方可以走等等
indienova.com/steam/game/2181640
数万人在一夜之间一梦不醒,就像被什么东西污染了精神。……玩家将扮演主人公逃出光怪陆离的梦境,随着探索的深入,精神的世界越发扭曲,在深渊的底端或许能找到真正的答案
indienova.com/game/layers-of-fear-masterpiece-edition
你创作过数不清的作品,但没有一个能像……这个作品一样。为何你从前没有这种感受?……但是有什么东西似乎仍遗失在了某各地方...... 你抬头望去,却吓了一跳。这个旋律......
版本:Early Access
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